الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله فى عمل شخصيه جديده (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=503622)

GhaiBoba 19-05-2013 08:00 AM

مشكله فى عمل شخصيه جديده
 
مشكله فى عمل شخصيه جديده

كل اما اجى اعمل شخصيه جديده بيجبلى كدا
Failed To Create A Character .
Please Try To Connect Again.(S1030)
صوره للتوضيح
http://www.sro4up.com/uploads/136893956181.jpg
شكرا
ياريت الحل :111 (12):

Ch3tos 19-05-2013 12:48 PM

DB Name -_-

GhaiBoba 19-05-2013 12:54 PM

Mega Sro Online

Ch3tos 19-05-2013 01:00 PM

مش قصدي اسم الـ DB ايهـ
المشكلهـ من اسم الـ DB

komnda 19-05-2013 02:05 PM

بوص يا ريس حجتين
1- انك مش فاتح المدن الصينى فا اكيد هيجيب الرساله افتح على اد رماتك
2- فى add new char تحت خالص هتلافى ايتم ممكن تكون كتيره فا امسح شويه او متكرره عشان تخش

لسا اعمل رستورى لو لسا انصحك غير الداتا

TYKE 19-05-2013 03:01 PM

اعمل resture

GhaiBoba 19-05-2013 03:10 PM

والله عملت ومفيش أى حاجه حصلت

Z.e.K.o 19-05-2013 03:17 PM

حضرتك مغير اسامى الداتا بيز

خليهم زى كده بالظبط

http://www11.0zz0.com/2013/05/19/12/852526975.png

GhaiBoba 19-05-2013 06:26 PM

أيوه حضرتك

x_tarek 30-05-2013 12:26 AM

نفس المشكله ياريت نشوف حل للمشكله دى

xmenx3n 29-08-2016 10:26 PM

رد: مشكله فى عمل شخصيه جديده
 
عندي نفس المشكلة ومش لاقي ليها حل, ساعات بيشتغل وساعات لا مش عارف السبب

Mando1995 01-09-2016 02:56 AM

رد: مشكله فى عمل شخصيه جديده
 
أعمل الكيوري دا عندك وإن شاء الله هتتحل :biggrinthumb:
كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 02/09/2015 03:16:31 م ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. ?³¸¯?? ½½·O ³?¹?°? validC? °?AI??, ±×¸®°? ??½½·OA? ¸A´A?? ¸?A? ?¼?©C?´U.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³E¹« ¸¹A?³?       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. ?³¸¯?? ??°?CI±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 A?´U!       
        BEGIN       
                -- ?³¸¯?? »?¼? ½C??! ½??EAI °?A? A?»?CI´U!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- A?¹? »ç?ë??AI A?¸§A?¶?´Aµ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- AI´?½?½??UA? Aû?ëµC¸é¼* ¸¶??¸·?? WorldID?? 1°?A» ´? ³?¾î ??¾?´U!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, 24252, 589, -14.655776, 468, 2094, 109,
                                GetDate(), 1, 1, 100000000, 0,100000000, 200,200, 1, 1, 1, 1) 
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- ?³¸¯?? »?¼? ½C??!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
           
             
        -- start by novice.       
        -- A??¦ Slot ¾E¾´´U.. ±×³E Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID) 
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. A??? ½½·O ?¤??±â       
        -- [AI?¥??¸® ½½·O 96°³] + [A???½½·O 13°³] <- AI?¥??¸® E®A? ¼*??½? E? 48°³??¼* 96°³·I ??°?!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- AI?¥??¸® »?¼? ½C??!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µ????®·I ¼±??C? ¾?A??UA» ´U½? ³?¾î??A?...       
        /* ??·± ¼?¼*·I  ?¤ACµC¾î A?´U.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »?°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8     
                END       
        END       
        -- ¹U??       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹???       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- E¤½? default·I ¼±??C? ¹«±â°? E°A?¶?¸é E*»? 250°³µéA? E°?ëµµ CO²² ??´U. ?????       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾?¹U?¸ Inventory ½½·O ?¤??±â       
        -- [¾?¹U?¸ AI?¥??¸® ½½·O 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMA? Aû?ëµC¸é¼* ??°?µC´A ?I??
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾?¹U?¸ AI?¥??¸® »?¼? ½C??!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³?¾î??±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±â?» ?ù½??® ³?¾î??±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³?±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob ?¤??³?±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- AI?¥??¸® »?¼? ½C??!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharList?? ID ³?¾î??±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
 
INSERT INTO SRO_VT_ACCOUNT.dbo.SK_Silk (JID, silk_own) VALUES (@UserJID, 50000);

        -- Quick Slot ?¤?¸ A?A??ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by Mando1995...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID



الساعة الآن 09:27 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.