البقاء مسجل دائمآ
الإعلانات
17-08-2014 04:11 PM
Hero يرجى الاهتمام بلموضوع
17-08-2014 05:27 AM
Shevo Manser قولتك انت لعبت فى add new char
17-08-2014 04:18 AM
Mr(X) حط ده مكان الى عندك بس ده لفل 110 شوف انت الجيم لفل كام و اظبطها

كود:
USE [SRO_VT_SHARD] 
GO 
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 07/03/2012 21:37:56 ******/ 
SET ANSI_NULLS ON 
GO 
SET QUOTED_IDENTIFIER ON 
GO 




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar] 
    @UserJID            INT,         
    --@CharSlot            INT,         
    @RefCharID            INT,         
    @CharName            varchar (64),         
    @CharScale            tinyINT,         
    @StartRegionID            INT,         
    @StartPos_X            real,         
    @StartPos_Y            real,         
    @StartPos_Z            real,         
    @DefaultTeleport    INT,         
    @RefMailID            INT,         
    @RefPantsID            INT,         
    @RefBootsID            INT,         
    @RefWeaponID        INT,         
    @RefShield            INT,         
    @DurMail            tinyINT,         
    @DurPants            tinyINT,         
    @DurBoots            tinyINT,         
    @DurWeapon            tinyINT,         
    @DurShield            tinyINT,         
    @DefaultArrow        INT         
AS     
     
SET NOCOUNT ON       

    DECLARE @Slot  INT         
    DECLARE @temp  INT         
             
    DECLARE @NewCharID  INT         
    SET @NewCharID = 0         
        
        
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.         
    -----------------------------------------------------------------------------         
          
    -- start by novice.         
    SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID         
           
    IF (@temp >= 4)         
    BEGIN         
        -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ         
        RETURN -2         
    END         
    -- finish by novice.         
       
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!         
    BEGIN         
        -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!          
        RETURN -3         
    END 
         
    EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName         
    IF (@temp <> 0)         
    BEGIN         
        -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?         
        RETURN -4         
    END         
     
BEGIN TRANSACTION 
     
    -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!       
    INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,       
                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)       
    VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,       
                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)       
     
    SET @NewCharID = @@IDENTITY         
    IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)         
    BEGIN         
        -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -5         
    END         
         
            
    -- start by novice.         
    -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..         
    INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)         
    -- finish by novice.         
       
       
     -----------------------------------------------------------------------------         
     -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â         
     -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0) 
     -----------------------------------------------------------------------------         
     --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
     INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)         
      SELECT @NewCharID, cnt, 0         
       FROM _RefDummySlot with( nolock )        
        WHERE cnt < 109         

           
    IF (@@ERROR <> 0)         
    BEGIN         
        -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -7          
    END         

    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
            
    -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...         
    /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.         
    0: EQUIP_SLOT_HELM         
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,         
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,         
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,         
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,         
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,         
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,         
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,         
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,         
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,         
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,         
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,         
    */         
            
    DECLARE @ItemID BIGINT         
    SET @ItemID = 0         
    -- »أ³°©         
    IF (@RefMailID <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -8         
        END         
    END         
    -- ¹أ™أپأ¶         
    IF (@RefPantsID <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -9         
        END         
    END         
    -- Boots         
    IF (@RefBootsID <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -10         
        END         
    END         
    -- Weapon         
    IF (@RefWeaponID <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -11         
        END         
    END         
    -- ¹أ¦أ†أگ         
    IF (@RefShield <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -12         
        END         
    END         
    -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?         
    IF (@DefaultArrow <> 0)         
    BEGIN         
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250         
        IF (@ItemID <= 0)         
        BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            RETURN -13         
        END         
    END 


     -----------------------------------------------------------------------------         
     -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â         
     -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³] 
     -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ 
     -----------------------------------------------------------------------------         
     --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
     INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)         
      SELECT @NewCharID, cnt, 0 
       FROM _RefDummySlot with( nolock )        
        WHERE cnt < 5 

           
    IF (@@ERROR <> 0)         
    BEGIN         
        -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -14 
    END         
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
           
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- default skill³أ–¾îأپأ–±â         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    DECLARE @country tinyINT         
    EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID         
            
    INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)         
    SELECT @NewCharID, MasteryID, 0         
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)       
    WHERE Race = @country or Race = 3         
    IF (@@error <> 0)         
    BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -15         
    END         
    INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)         
    SELECT @NewCharID, SkillID, 1         
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)       
    WHERE Race = @country or Race = 3         
    IF (@@error <> 0)         
    BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -16         
    END         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â 
    -----------------------------------------------------------------------------         
    INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)         
    SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0         
    FROM _RefQuest 
    WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1) 
    IF (@@error <> 0) 
    BEGIN 
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -17         
    END     
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)         
    IF (@@ERROR <> 0)         
    BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -18         
    END          
           
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)         
    IF (@@ERROR <> 0)         
    BEGIN         
        -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        RETURN -19         
    END          
           
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)         
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,1 
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,1 
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_COS_P_GOLDPIG_SCROLL ',1,1 
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_MOVE_SPEED_UP_100 10 ',1,1 
    -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!         
    exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...         

COMMIT TRANSACTION         
           
RETURN @NewCharID
16-08-2014 05:08 PM
komnda ليها كذا حل

1-
انك تكون قافل المدينه البينزل فيها الاكونت الانتا عاملو الحل انك تفتحها

2-

من add new char
انزل تحت خالص هتلاقى الايتم البينزل بيها الاكونت لو كتير امسح شويه لو فى متكرر امسحو

3-

انت غير اسم id الى بتدخل بيه لانه مسجل مرتين واختار اسم شخصية مختلف خالص ومش هيجبلك الحوار دا

لو لسا المشكله موجوده يبقا اعمل رستورى لو لسا غير الداتا ده

او غير المكان البينزلو فيه خليه janjan لو انتا فاتح janajn خد احدثيات janjan حطها فى add new char

وممكن تعمل الكويرى هتخلى كلو يروج janjan وبكده يخش الاكونت
والكويرى فيه احدثيات janjan
كود PHP:
 USE [SRO_VT_SHARD]
UPDATE _Char SET LatestRegion25000posX982 posY= -0.421872 ,posZ140 ,AppointedTeleport=27754,TelRegion0TelPosX0TelPosY0TelPosZ0,
DiedRegion,DiedPosX,DiedPosY0DiedPosZ0WorldID1 WHERE CharID>= 
16-08-2014 04:12 PM
Hero اعمل كلين للداتا بيز و شوف ال addnewChar لو لقيت الاكونت بينزل بحاجات كتير قليلها
16-08-2014 04:47 AM
kokyko32 ممكن تدينى طب X وى Y بتوع ـJG
16-08-2014 04:46 AM
™Dev Microsoft™ طب ماتريح دماغك و غيير الـX,Y من الـADDNEWCHAR
16-08-2014 04:44 AM
kokyko32 UP??
16-08-2014 04:37 AM
kokyko32
مشكله فى عمل char



مع العلم انا فاتح المدينه

ضوابط المشاركة
تستطيع إضافة مواضيع جديدة
تستطيع الرد على المواضيع
تستطيع إرفاق ملفات
تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


الساعة الآن 01:00 AM.