الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله في شكل ال SET (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=566940)

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 03:48 AM

اوك و انا معاك :(

dya22 16-09-2014 03:54 AM

طلعت الملفات من ميديا تانية و حطيتها في الميديا بتاعتي حتي التغيرات مرجعتش لاصلها

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 04:05 AM

يبقا ده \ليل انك كنت عامل حاجة غلط صح !!

dya22 16-09-2014 04:12 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109965)
يبقا ده \ليل انك كنت عامل حاجة غلط صح !!

بس itemdata_ هي المسؤله عن شكل الايتم رجعتهم من الاوريجيناال برده

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 04:38 AM

لا يبقا كده انت اكيد عندك الميديا قبل الكلام ده في احسن ليك ان انت تفكها و تبدأ شغل علي نضيف عشان كده هاتبهدل نفسك

dya22 16-09-2014 04:46 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109978)
لا يبقا كده انت اكيد عندك الميديا قبل الكلام ده في احسن ليك ان انت تفكها و تبدأ شغل علي نضيف عشان كده هاتبهدل نفسك

طيب انا رجعت المديا كلها بردو ماتشالووش !!!!!!!

dya22 16-09-2014 08:10 AM

طيب ازاي اغير شكل ايتم d11 ل d12

komnda 18-09-2014 12:30 AM

هتشوف اكواد الاسلحه دى من itemdata_xxx فى الميديا تمام بعد ما تجيب اكوادها هتلاقى كل سلاح وليه Bsr كود كده
الكود ده مكتوب فيه مسار الملف بتاع شكلو من ال Data.PK2
طلعهم من الكلينت وتضيفهم عندك بنفس المسارات
وبعد كده تاخد كود ال bsr وتحط بدل اللى عندك

او

حتعمل extract ل
data\prim\mtrl\item
data\prim\mesh\item
data\res\item
و تدور علي ايتم D11 وتغير اسموا ل D12
وتعمل import تاني

+
أي سلاح بيتكون من الاتي :

bsr file : دا الموجود في الـ itemdata و دا في المعلومات عن الملفات اللي بتكون السلاح..بيتعدل عليهم بالـ Notepad

bms files : دول ملفات الشكل ثلاثي الأبعاد.موجودين في Data/prim/mesh بيتحولوا لـ obj files. و يتعدل عليهم بالـ 3dmax

bmt files : دول موجودين في Data/prim/mtrl و فيهم المعلومات عن الملفات اللي بتكون ألوان السلاح.بيتعدل عليهم بالـ Notepad.

ddj files : دول برضو في Data/prim/mtrl و فيهم الألوان بتاعت السلاح.

dya22 18-09-2014 12:36 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة komnda (المشاركة 5110940)
هتشوف اكواد الاسلحه دى من itemdata_xxx فى الميديا تمام بعد ما تجيب اكوادها هتلاقى كل سلاح وليه Bsr كود كده
الكود ده مكتوب فيه مسار الملف بتاع شكلو من ال Data.PK2
طلعهم من الكلينت وتضيفهم عندك بنفس المسارات
وبعد كده تاخد كود ال bsr وتحط بدل اللى عندك

او

حتعمل extract ل
data\prim\mtrl\item
data\prim\mesh\item
data\res\item
و تدور علي ايتم D11 وتغير اسموا ل D12
وتعمل import تاني

+
أي سلاح بيتكون من الاتي :

bsr file : دا الموجود في الـ itemdata و دا في المعلومات عن الملفات اللي بتكون السلاح..بيتعدل عليهم بالـ Notepad

bms files : دول ملفات الشكل ثلاثي الأبعاد.موجودين في Data/prim/mesh بيتحولوا لـ obj files. و يتعدل عليهم بالـ 3dmax

bmt files : دول موجودين في Data/prim/mtrl و فيهم المعلومات عن الملفات اللي بتكون ألوان السلاح.بيتعدل عليهم بالـ Notepad.

ddj files : دول برضو في Data/prim/mtrl و فيهم الألوان بتاعت السلاح.


المشكله في ال set مش السلاح

و جربت اغير كل ال bsr بتاع d11 ل d12 منفعش

komnda 18-09-2014 12:50 AM

طب خدها من اى item data تانيه

™Dev Microsoft™ 18-09-2014 01:30 AM

علي ما اظن كده ان مشكلتك اصلا من الداتا
ثانيا اعمل موضوع باستفسارك التاني
##


الساعة الآن 04:19 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.