الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   مـنـاقـشـات عـامـة حـول سيلك رود أون لايـن (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   (¯`·.» كــل مــا تــريــد مــعــرفــتـه عــن لــعــبــة SilkRoadOnline «.·`¯) (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=319926)

ღ♥Franky♥ღ 08-08-2012 03:02 AM

بجد موضوع اكثر من رائع

khaled hamdi 01-09-2012 04:54 PM

شكرا والله شرح مفصل و دقيق و اللي ميعرفش سيلك رود ده بيخليه خبير فيها تسلم ايدك والله

D0CToR 03-09-2012 09:25 AM

واللة المجهود بتاعك جامد جدا :) شكرا علي الموضوع

فاروق جمصه 25-09-2012 01:57 PM

شكر مع مرتبت الشرف
 
تصــــدق بمــــــــين انا مشــــوفت موضـــــوع زى ده قبـــــــــــل كدا
تــــملى معــــاك فى كل ثانيــــــه وكل لحـــــظه يا احـــــــــلى موضــــوع
فى عشق القرايه انا كنت نابليون اما الموضـــــــوع ده ما شوفت غيره بنوب
كتــير بنقـــــرا ولا بنســـتفاد اما الموضــــــوع ده اقروا كــــــــــله هتســــــــتفاد
سيلك رود دى بتحترم الى عقله كبير اما اليحتجلها يقرا الموضـــوع اكيد هيســـتفيد
جـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــبــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــار


انتا هيكون ليك مستقبل فظيع فى عالم التقدم مش شرط لعبه انما مجهود جامد جدا

انا هذا الموضوع من الموضوعات الهامه الشيقه
التى فرضت نفسها على الساحه وجعلت قلمى
ينساب بكلمات والكلمات بل سطور وصفحات
.................................................. ...............

مليـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــون شكرا



شكرا جزيرا ومستنين كل ما هو جديد

MiLeN 04-11-2012 01:12 PM

تسلم ايدك

Devil-Eyes 14-11-2012 09:36 PM

يا باشا طب امتى الصراحه بدون زعل انا مش هقعد اقرء كل ده ممكن بس حتى من توقعاتك تقول امتى هيفتح ؟:bigeyedsmiley:

rock123 19-11-2012 03:35 AM

موضوع رائع جدا

ahmed hamed007 05-12-2012 06:23 PM

:bounce:

MịηaTσ 21-12-2012 09:28 PM

بكل بساطة

هذا الموضوع من أفضل و أهمـ المواضيع فى تاريخ الموقع

ironman0117 01-02-2013 04:52 PM

i am expert on the game but really that is the best explaination i found it before really man amazing work you are the best

DeMooN_Hell 06-02-2013 03:18 AM

موضوع من تاريخ القسم

Mahmoud Rashwan 09-03-2013 05:11 PM

تــمــامــ مـوضـوع جــامد

Lury 09-04-2013 12:52 AM

والله تستاهل تسلم علي مجهودك الكبييييييييييير

دودو2010 02-07-2013 01:42 PM

يا جماعة سؤال بس

هو اول ظهور للعبة سلك رود كان سنة كام ....... ياريت الاجابة الصحيحة يا جدعان وشكرا ليكو

kosta_yoko10 03-07-2013 10:56 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Deceiver (المشاركة 3186023)
نظرة عامة على حرب الحصن

حرب الحصن هي حرب بين العشائر يشارك فيها حتى 300 لاعب.
وجميع العشائر في سيلك رود تحارب بعضها بعنف للاسيتلاء على الحصون المنتشرة في أماكن مختلفة.

والحصون موجودة بالقرب من المدن الكبيرة (الحصون الكبيرة) ومراكز التجارة (الحصون الصغيرة). والعشيرة التي تنجح في الاستيلاء على الحصن الكبير فلديها الحق في فرض وجباية الضرائب في المدن الكبيرة. والعشائر التي تنجح في الاستيلاء على الحصون الصغيرة فلها الحق في فرض وجباية الضرائب على مراكز التجارة، العبارات، المراكب والأنفاق الخاصة.

http://img34.imageshack.us/img34/914/fw1p.png


ومن المسموح في الحصن للعشيرة المستولية عليه بتقديم أدوات مناسبة لحرب الحصن، وتنظيم الحيوانات الناقلة ، والاستمتاع بالراحة.
وتحدث حرب الحصن في كل جمعة (من توقيت سيلك رود الرسمي).
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن لديها الحق في الاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع.
والعشيرة التي تستولي على الحصن من المسموح لها فرض وجباية الضرائب في كل يوم سبت.
ويتم الإعلان عن السرفر الذي ينجح في الاستيلاء على الحصن في الصفحة الرئيسية بعد ساعتين من انتهاء حرب الحصن، وتعلن نسب الضرائب على الصفحة الرئيسية في 00:01 من كل يوم أحد صباحاً.


يمكنك الانتقال إلى الحصن كالتالي.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانتقال عبر بوابة الحصن.


يمكنك الدخول إلى الحصون عبر بوابة الحصون الموجودة في كل ميدان.
والعشائر التي تدافع عن الحصون والعشائر التي تتجهز للهجوم على الحصن هم فقط المسموح لهم بالمشاركة في اللعبة أثناء فترة حرب الحصون، ومع ذلك فأي عشيرة من المسموح لها ذلك قبل بدء حرب الحصون. وإذا كانت حرب الحصون مزدحمة أو كان أفراد العشيرة يرتدون ملابس المهنة، فلن يمكنهم الدخول إلى حرب الحصون.
ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصون والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء.



http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العودة إلى الحصن


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_2.jpg




العشيرة التي ترتدي ملابس المهنة توضح بأن مهنته/مهنتها غير مسموح لها بالدخول إلى حرب الحصن، ولن يتم السماح للعشائر بالدخول إلى حرب الحصن عند الوصول إلى العدد المطلوب.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التحرك من داخل القلعة الخارجية إلى خارجها.


ومسموح للعشيرة التي تستولي على الحصن والعشائر المحالفة لها بالانتقال إلى بوابة الواجب، أو بوابة النصر بجوار المدن الكبيرة خارج القلعة الخارجية عبر بوابة الإحياء داخل القلعة الداخلية.


http://img.joymax.com/property/silkr...verview1_3.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إعدادات الحصن


يتكون الحصن من عدة عناصر تلعب الدور الرئيسي في حرب الحصن، وتتضمن هذه العناصر: قلب الحصن، بوابة القلعة لحماية الحصن، معسكرات الحماية، أبراج الحراسة، معوقات تنصيب الأدوات، مركز القيادة، وأعلام الحرب. ويمكن هدم مباني الحصن بأسلحة مهاجمة القلاع.


http://img.joymax.com/property/silkr...uration1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بناء مباني الحصن


قلب الحصن

الهدف الأعظم في حرب الحصن: هو أنك لا يمكنك مهاجمة هذه المباني إلا إذا نجحت في تدمير أبراج الحراسة داخل الحصن. وبمجرد تدمير قلب الحصن، فمن المسموح لك الاستيلاء على الحصن بصورة مؤقتة.
ويمكن لقلب الحصن ترميم نفسه.


http://img46.imageshack.us/img46/6196/fw2.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
بوابة القلعة

نقطة الدخول الوحيدة للدخول إلى القلعة الخارجية بالمتانة العالية والقدرات الدفاعية. القائد، ونائب القائد، وقائد الجيش للعشيرة المستولية على الحصن مسموح لهم بفتح وإغلاق البوابة بالكرة. وعند تدمير البوابة، فمن المسموح للفريق المهاجم بالتحرك إلى الخارج.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


معسكرات الدفاع


تتكون المعسكرات حول بوابة القلعة، وأبراج الحراسة، وقلب الحصن. وإذا ظل أفراد العشيرة المستولية على الحصن بداخل معسكرات الدفاع، فستتزايد قوتهم على إحداث الضررين الفيزيائي/والسحري، وستتزايد نسبة استيعاب وامتصاص الأضرار من الغير. (ويمكن للعشيرة المستولية على الحصن فقط تكين معسكرات الدفاع، وليس أعضاء العشائر المحالفة).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


أبراج الحراسة


يتم تحديث أبراج الحراسة تدريجياً حسب فترة الاستيلاء على الحصن، وإنشاء سياج لحماية قلب الحصن من أجل إحداث الحالة المضطربة وتسبيب الأضرار السحرية للأعداء في مبانيهم.
وهناك أربعة أنواع من أبراج الحراسة مزودة بأدوات الهجوم من المرحلة 2.


http://img408.imageshack.us/img408/1408/fw3.png


http://img401.imageshack.us/img401/5808/fw4.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بناء تنصيب الأدوات


العوائق


يمكن للمبنى أن يتكون من أدوات لها قدرة دفاعية قليلة ومتانة قليلة

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

معسكر مقر القيادة


ي
مكن أن يتكون المبنى من الأدوات مثل العوائق. ويمكن تشكيل واحد فقط لكل عشيرة مهاجمة. ويستخدم معسكر مقر القيادة كمكان لإحياء العشيرة المهاجمة، وتزاد نقاط قوة ونقاط سحر أفراد العشيرة بمقدار 100% عندما يظلوا في مبنى معين.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أعلام المعركة


توجد ثلاثة أنواع من أعلام المعركة، وأسلحة مهاجمة القلاع: ومن الممكن أن يتم تدمير هذه الأعلام أو يتم إزالتها برسائل الوقت.
- عَلم المعركة - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم الدفاع - يزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري لأعضاء العشيرة حتى 24 عضو في نطاق 24 متر لمدة دقيقتين بمقدار 10%.
- عَلم العلاج تزداد نقاط أفراد العشيرة الفيزيائية/السحرية حتى 24 عضو في نطاق 24 متر بمقدار 5% في كل 5 ثوان.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


التنصيب، والإصلاح، والصيانة للمبنى


تنصيب المبنى


يتم تنصيب مبنى الحصن من قبل مساعدي المعركة NPC، أثناء الفترات بخلاف فترة حرب الحصن. وستقام قلب الحصن، وبوابة القلعة، وأبراج الحراسة بالحالة الافتراضية. ومع ذلك، فتقام المعسكرات الدفاعية في الأماكن التي حددها القائد العام أو ائد الجيش. ومع ذلك فيتكون المبنى من أدوات يسمح لها بالتنصيب أثناء حرب الحصن فقط. ويمكن تنصيب المبنى في أماكن محددة باستخدام الأدوات المتنقلة (فيما عدا الأعلام).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تصليح المبنى


يمكن لـ مساعد المعركة NPC استخدام الذهب المدفوع للقيام بإصلاح المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بالذهب المدفوع في الفترات بخلاف حرب الحصن، وفي أثناء حرب الحصن يقوم بذلك باستخدام أدوات الإصلاح.
أدوات الإصلاح الصغيرة والمتوسطة متاحة من عامل الحصن، والأدوات الكبيرة يجب طلبها من الحداد في الحصن.
مسموح بأعمال الإصلاح في المبنى للمباني التي تم تنصيبها في الحصن فقط، وليس تلك التي تتكون من أدوات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

معسكرات مقر القيادة


حدد المبنى الذي ترغب في تصليحه.
استخدم أداة الإصلاح المناسبة بالحجم المناسب والفعال للمبنى المحدد.
(الأدوات متاحة فقط لقاد الحصن ونائبه من العشيرة المستولية على الحصن).
وأثناء الإصلاح باستخدام أدوات الإصلاح تتزايد متانة المبنى، ويتم إصلاحه بنجاح.
(يتم إلغاء أعمال الإصلاح عند حدوث الهجوم أثناء الإصلاح، ولا يمكن اتخاذ أي تحركات أثناء تم ضبط معدلات البداية كما حددتها أداة التقويم بحيث يزيد وقت التوقف لأدوات التقويم بمقدار 30 دقيقة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


ترقية المبنى


يمكن ترقية المبنى الذي تم تنصيبه داخل الحصن بدفع كمية محددة من الذهب و نقاط العشيرة إلى مساعد المعركة NPC، وكلما زاد مستوى الترقية كلما زادت فترة الترقية، كلما تطلب ذلك المزيد من الذهب ونقاط العشيرة لدفعها.
وإذا كان المبنى في المرحلة التالية أعلى من مستوى الشخصية عند ترقيته، فمن غير المسموح إجراء الترقية. وإذا كانت متانته أقل من 100% فمن غير المسموح بإجراء الترقية حتى إتمام أعمال الإصلاح.
الترقية حتى المستوى 3 أو 4 يتطلب انقضاء فترة معينة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

شروط المبنى


أي مبنى بمتانة أقل من 100% يتطلب أعمال إصلاح، وبمجرد نقصان المتانة حتى 0% سيتدمر المبنى.
لا يمكن تحديد المبنى المدمر بالنقر بالماوس عليه. وسيتم إشعار جميع اللاعبين المشاركين في حرب الحصن بتدمير هذا المبنى. (المباني الملائمة: بوابة القلعة، و أبراج الحراسة، ومعسكرات مقر القياادة وقلب الحصن)


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تشغيل المبنى


تشغيل المبنى محدد فقط لهؤلاء الذين لديهم سلطة فتحه وإغلاقه بالبكرات.
ولكن لاحظ أنه حتى العمليات المحدودة لا تنفذ إذا تم تدمير بوابة القلعة، وسلطة تشغيل البكرة محدودة إلى:
القائد، ونائب القائد، وقائد الحرب في العشيرة المستولية على الحصن (بما فيها الاستيلاء المؤقت).


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

NPC الحصن

تعيين NPC

غير مسموح بالمحادثة مع NPC في الحصن إلا إذا قام اللاعب بتعيين مدير للحصن.


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_1.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسريح NPC


من غير المسموح تسريح NPC بإرادة اللاعب.
يتم تسريح NPC قسراً إذا خسر اللاعب في حرب الحصن. وبمجرد تسريح NPC فسيتم إنهاء جميع عمليات إنتاج الأدوات والبرامج التدريبية التي كان يقوم بها NPC
.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

استخدام NPC


بمجرد تعيين NPC فيمكن لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن أو العشائر الحليفة لها باستخدام قائمة NPC. ومع ذلك فاستخدام بعض العمليات محدود لقائد العشيرة فقط (القائد في حرب الحصن)، والعامل ين الذين عينهم قائد العشيرة. (فيما عدا هؤلاء المستولين على الحصن بصفة مؤقتة).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إدارة الحصن



http://img714.imageshack.us/img714/430/fw1c.png

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif
مدير الحصن

مدير الحصن هو NPC يتم تعيينه بصفة إلزامية بمجرد الاستيلاء على الحصن، ومهن التنفيذ مثل التحكم في الضرائب، وواجبات لحرب الحصن، وتعيين NPC جديد.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

التحكم في الضرائب


مدير الحصن هو المكلف بتحديد نسبة الضرائب وجبايتها في المدن الكبيرة والمتاجر الخاصة المجاورة للحصن المستولى عليها.
تحدد نسبة الضرائب بين -20% و +20%. ومن المتاح تحديد نسبة الضرائب من 00.00 حتى 11:59 م بتوقيت سيلك رود الرسمي كل يوم أحد، وغير مقيدة التكرار.
من المسموح بجباية الضرائب يوم الأحد فقط عند النقر على مفتاح الجباية، فستحول الضرائب إلى المخزون.
وسلطة جباية الضرائب محصورة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).



http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_2.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

أهداف جباية الضرائب


الحصن الكبير - متاجر الأسلحة و متاجر أدوات الدفاع، ومتاجر الأدوات الحديدية، ومتاجر الجرعات، و بوابة الأبعاد، و المتاجر الخاصة.
حصن اللصوص - متاجر اللصوص الخاصة والعبارات للتجارة بين الصين والدول الغربية.
حصن وكر اللص الأسود - المتاجر الخاصة بحصن وكر اللص الأسود، والعبارات للتجارة بين الصين و هوتان .
حصن جماعة الشر - المتاجر الخاصة بحصن جماعة الشر، والمواني في شرق أوروبا وأواسط آسيا.
تغيير الأسعار عند تعديل نسبة الضرائب والضرائب.

http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_3.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الأدوات العامة


- سعر شراء الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر بيع الأدوات للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي + الضريبة.
- سعر البيع المميز للمستخدم = سعر شراء الأداة الأساسي - الضريبة.
رسوم بوابة الأبعاد، والعبارات، والقوارب الخاصة والأنفاق يتم فرض الرسوم عليها بنفس طريقة الأدوات العامة.
الاستثناءات
- أعضاء العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها من العشائر يطبقون نسبة ضرائب بين 20% و 0%.
(نسبة الضرائب أعلى من 20% سيعاد ضبطها تلقائياً إلى 0%)

نسبة الضرائب لإعادة شراء الأدوات

أسعار إعادة بيع الأدوات هي الأسعار الأساسية للأدوات مخصوماً منها الضرائب، وسعر إعادة الشراء للأدوات هو السعر الأعلى بين السعر الأساسي وسعر البيع.
فعلى سبيل المثال، عندما يكون السعر الأساسي لأداة 1.000 ذهب، ونسبة الضرائب 10%، وأرباح المبيعات للأداة 900 ذهب. ففي هذه الحالة وبما أن السعر الأساسي للأداة أعلى، فسيكون سعر إعادة الشراء هو السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب.
ومن ناحية أخرى عندما يكون السعر الأساسي للأداة 1.000 ذهب ونسبة الضرائب -10%، وأرباح البيع لهذه الأداة 1.100 ذهب، ففي هذه الحالة بما أن سعر البيع لهذه الأداة أعلى من السعر الأساسي فإن سعر إعادة الشراء يكون 1.100 ذهب.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

واجبات حرب الحصن


المعلومات متاحة عند مدير الحصن بما فيها مواعيد حرب الحصن والعشائر المتقدمة لحرب الحصن. (المعلومات متاحة لأي عضو من العشيرة المستولية على الحصن)
[حالة التسجيل الخاصة بلعبة حرب القلعة] تُظهر فقط ما إذا كان تم تسجيل الطوائف أم لا.
عند مشاركة طائفة ما فهذا يعني أنه: "تم تسجيل الطوائف من أجل الحصار."
في حالة عدم مشاركة أي طائفة فهذا يعني أنه: "لم تقم أي طائفة بالتسجيل من أجل الحصار."
http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_4.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تعيين NPC الحصن


سلطة تعيين NPC الحصن محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن)
ويتطلب تعيين NPC دفع كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_5.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

عامل الحصن

عامل الحصن هو منصب في المدن الكبيرة المجاورة للحصن، ويقومون بوظائفهم مثل تطبيق حرب الحصن، وشراء/بيع أدوات مناسبة للحرب.


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_6.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

طلب الانضمام لحرب الحصن


طلب القلعة المهاجمة في حرب الحصن


سلطة تطبيق حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة لمدة محددة، وطلب التقديم للحرب يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- دفع رسوم الطلب.
- تكون عشائر من غير العشائر الحليفة للعشيرة المستولية على الحصن.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

طلب التقديم للدفاع عن القلعة في حرب الحصن


قائد العشيرة هو المخول بالتقديم للدفاع عن القلعة أثناء طلبات التقديم لحرب الحصن إذا كان أحد العشائر الحليفة لها هم المسيطرين على الحصن. وطلب التقديم للدفاع عن القلعة يجب أن يتوافر فيه المتطلبات التالية:
- مستوى العشيرة يكون أعلى.
- أعضاء العشيرة 3 أو أكثر عند تقديم الطلب.
- بدون رسوم للطلب.

http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_7.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إلغاء حرب الحصن


سلطة إلغاء حرب الحصن محدودة لقائد العشيرة قبل فترة معينة. انقر على مفتاح إلغاء في نافذة UI تطبيق/إلغاء حرب الحصن. (رجاءً لاحظ بأنه لا يمكن استرداد رسوم التسجيل)

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الأدوات المناسبة لحرب الحصن


http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_8.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مساعد المعركة


مساعد المعركة هو منصب في حرب الحصن وهو مسئول عن تعيين الحراس و إدارة المباني. وسلطات استخدام مساعد المعركة محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
مدير مباني الحصن

بالنقر على مفتاح إدارة المباني سيظهر لك نافذة إدارة المبنى موضح فيها خريطة الحصن و معلومات المبنى. http://img.joymax.com/property/silkr...ess_npc1_9.jpg


يجب أن تتوافق ترقية مبنى الحصن مع المتطلبات التالية:
- مستوى قائد العشيرة ومدير حرب الحصن يجب أن يكون أعلى من المستوى المطلوب للمبنى.
- من الضروري توافر الذهب ونقاط العشيرة للترقية.
- يجب أن تكون قد مرت فترة محددة في مستوى المبنى الحالي قبل الترقية.
- غير مسموح بالترقية إذا كانت متانة المبنى أقل من 100%.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تعيين الحراس


من المسموح بتعيين الحراس بشراء أدوات الحراس المتنقلة. وشراء أدوات الحراس المتنقلة يتطلب كمية معينة من الذهب ونقاط العشيرة.
وهناك نوعين من الحراس: الحراس المتجولون و الحراس الثابتون/للحماية.


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_10.jpg



http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الحداد


الحداد هو منصب في الحصن مسئول عن إنتاج وإصلاح الأدوات.
وسلطة استخدام الحداد محدودة فقط لمدير العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير الانتاج. وتعيين مدير إنتاج يوفر تكاليف ووقت إنتاج الأدوات.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إصلاح الأدوات


إصلاح الأدوات عند الحداد يتم بنفس الطريقة للأدوات العامة، ولكن مسموح للحداد بإصلاح الأداة بأكملها.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنتاج الأدوات


بالنقر على مفتاح تصنيع أداة سيظهر لك قائمة من الأدوات المتاحة للإنتاج في الحصن. وبوضع مؤشر الماوس على واحدة من الأدوات للإنتاج سيظهر لك معلوماتها الرئيسية، وفترة الإنتاج ومتطلبات الإنتاج من الذهب ونقاط العشيرة.
وبمجرد انتهاء إنتاج أداة، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستخرج الأداة لقائد العشيرة أو مدير الانتاج (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_11.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

المدرب

المدرب هو منصب في الحصن، وهو مسئول عن تدريب الحيوانات الناقلة .
وسلطات استخدام المدرب محودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير التدريب. وتعيين مدرب يوفر وقت وتكلفة التدريب.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدريب COS


بالنقر على مفتاح تدريب COS فسيظهر لك قائمة بـ COS المتاحة لتدريبها في الحصن. وبمجرد اكتمال تدريب COS، فسيتم تنشيط مفتاح اكتمال، وستذهب COS إلى قائد العشيرة أو مدير التدريب (الذي نقر منهما على مفتاح الإكتمال)
تعرف COS بأنها أداوت نقل/حركة أو حيوانات تستخدم في سيلك رود.


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_12.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الحراس

الحراس هم NPC مسئولون عن أمن الحصن. وسلطات استخدام وتعيين الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) ومدير حرب الحصن. وأنواع الحراس محدد مواقعهم في كل حصن: ومستويات الحراس والوحوش كالتالي:

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

مواقع الحراس


هناك نوعين من الحراس: الحراس الثابتون، والحراس المتجولون. ويمكن وضع حتى 30 حارس في الحصون الكبيرة، وحتى 15 حارس في الحصون الصغيرة.
استخدم أمر تعيين حراس متجولون: انقر بالمفتاح الأيسر لماوس على الأماكن التي تريد وضع الحراس بها.
(الحراس يمكن وضعهم في المناطق المشار إليها بالدوائر الصفراء فقط. وإذا كانت المناطق مشار إليها بدوائر حمراء، فلا يمكن وضع الحراس هناك.). ويمكن وضع الحراس فقط أثناء فترة الإعداد لحرب الحصن، وغير مسموح بوضعهم أعلى المباني. وإضافة لذلك، فمن غير المسموح بوضع الحراس في حصون أخرى غير الحصون تحت سيطرة العشيرة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_13.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تسريح الحراس والتخلص منهم


بالنقر على مفتاح D في نافذة الهدف للحراس، وبالنقر على مفتاح موافق لتأكيد تسريح الحراس.
سلطات تسريح الحراس محدودة لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) و مدير حرب الحصن.
الحراس الذين يقتلون في المعارك لا يتم تجديدهم، ولكن يتم إزالتهم.

http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_14.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


قواعد PK للحراس


http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_15.jpg


الحراس في علاقة ودية مع العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها، ولا يجب أن يتم مهاجمتهم من قبل العشيرة المستولية على الحصن بشكل منفرد أثناء فترة حرب الحصن وأثناء فترة الاستيلاء على الحصن. وأعضاء العشائر بخلاف العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها مسموح لهم بمهاجمة الحراس، فإذا كان لاعب ما عضواً في عشيرة الأعداء، أو كان قاتلاً، فسيقوم الحراس بمهاجمته. (الأعضاء القتلة من العشيرة المستولية على الحصن وحلفائها لا يتم مهاجمتهم)

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

وحوش الحصن


وحوش الحصن هو رمز للحصن، وسلطات نقل الوحوش في حرب الحصن محدودة فقط لقائد العشيرة (القائد في حرب الحصن).
وهناك نوعان من وحوش الحصن:
وحوش الإنتاج الذين تم تصنيعهم في الحصن، ووحوش أخرى للبيع متاحين عند عامل الحصن.



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_16.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنشاء وحوش القلعة



http://img.joymax.com/property/silkr...ss_npc1_17.jpg




http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


الاستعداد لحرب الحصن


تقام حرب الحصن في يوم اللخميس بتوقيت سيلك رود الرسمي، وتتواصل كل أسبوع بعد بدء حرب الحصن الأولى.
والعشيرة الفائزة في حرب الحصن تخول بالاستيلاء على الحصن لمدة أسبوع واحد.
ويجب أن يتم تقديم طلب الانضمام لحرب الحصن إلى عامل الحصن في الفترة من يوم الاثنين حتى الأربعاء في الأسبوع السابق لبدء حرب الحصن.


http://img580.imageshack.us/img580/6196/fw2.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

متطلبات جديدة لتسجيل حصار



يجب أن يكون لديك 7 أعضاء في الطائفة أو أكثر وقت التسجيل.
تتكون عملية حرب الحصن من ثلاثة أجزاء: التجهيز لحرب الحصن، بداية حرب الحصن، وانتهاء حرب الحصن كما هو موضح كالتالي:


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_1.jpg



قائد العشيرة (القائد في حرب الحصن) يخول بتعيين حتى أربعة نواب له، وأيضاً تعيين حتى عشرة مهندسين عسكريين في حرب الحصن.
وسلطات كل وظيفة في حرب حصن موضحة في الجدول التالي:



http://img72.imageshack.us/img72/1408/fw3.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بدء حرب الحصن


مهاجمة العشائر للحصن


بمجرد بداية حرب الحصن، فسيتم اعتبار جميع العشائر التي تقدمت بطلب مهاجمة القلعة كعشائر مهاجمة.
ومسموح لكل عشيرة بتمييز العشيرة المدافعة وأيضاً العشائر المهاجمة من الأعداء، وبدء الهجوم ضدهم. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة. الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).
العشائر المدافعة عن الحصن

العشيرة المسيطرة على الحصن وحلفائها من العشائر الذين يقومون بالدفاع عن القلعة يتم تصنيفهم كعشائر مدافعة، ويصبحون أعداء العشائر المهاجمة. ويجب ألايكون على العشائر المهاجمة أي جزاءات طبقاً لقواعد PK العامة لمهاجمة الأعداء. (هذه الاحتياطات تتم في الحصون فقط).

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

بدء حرب الحصن


بمجرد بدء حرب الحصن، فسيظهر عداد تنازلي من 5 ثوان لجميع اللاعبين بخلاف لاعبي العشيرة المسيطرة على الحصن. وسيتم نقل اللاعبين قسراً إلى أقرب قرية بعد انتهاء عداد الـ 5 ثوان.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

القتل أثناء معركة حرب الحصن


نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_6.jpg

في حالة عدم وجود خيمة لمقر القيادة، انقر فوق (إعادة إحياء في الموقع المحدد) الموجودة على نافذة إعادة الإحياء، وذلك لتنفيذ عملية إعادة الإحياء عند البوابة خارج القلعة.



http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_2.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

نقاط إعادة الإحياء للعشيرة المهاجمة


العشيرة المسيطرة على الحصن: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
العشائر الحليفة: مسموح لها بإعادة الإحياء أمام بوابة إعادة الإحياء داخل الحصن.
الأعضاء الغير المسجلين الذين يعاد إحياؤهم

عند التحرك عبر بوابة إعادة الإحياء من حرب الحصن، فيصبح اللاعب في حالة حصينة لا يمكنه فيها الهجوم ولا يمكن مهاجمته لمدة 10 ثوان.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تقدم معارك حرب الحصن

المعركة

يتم تأمين المشاركة الفعالة في المعركة وإمكانية خوضها من خلال تسهيل عملية التسلل إلى القلعة وإزالة/تحسين العناصر التي تعيق تيار المعركة.

الهجمات العادية ضد الهياكل

يمكن شن هجمات عادية بدلاً من استخدام الـ Fortress Hammer ضد هياكل القلعة كافة..
وبذلك، لن يتم بيع الـ Fortress Hammers. التقليدية بعد ذلك، وعلى الرغم من ذلك يمكن استخدام الـ Hammers المتاحة حاليًا ضد الهياكل.
إلا أن الهجمات طويلة المدى مثل التي تتم بواسطة الـ bows والـ magic ستؤدي إلى الحد من الأضرار المتسببة بنسبة مئوية معينة لتحقيق التوازن.
كما ستحظى الأسلحة طويلة المدى بنطاق ثابت من النيران المنطلقة ضد الهياكل. يتم تقدم معارك حرب الحصن عند اقتحام القلعة الخارجية، وتدمير أبراج الحراسة، وتدمير قلب الحصن.
اقتحام القلعة الخارجية


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_3.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدمير أبراج الحراسة


يجب تدمير جميع أبراج الحراسة في القلعة الخارجية. ومن غير المسموح بمهاجمة قلب الحصن إلا بعد تدمير أبراج الحراسة. وسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يبين أن قلب الحصن لا يمكن تدميره إلا بعد تدمير أبراج الحراسة.

ورجاءً لاحظ أنه من غير المسموح مهاجمة قلب الحصن مباشرة بعد تدمير أبراج الحراسة. ولكن يسمح بذلك بعد ثلاث دقائق من تدمير جميع أبراج الحراسة داخل الحصن. وسيظهر تلميح على
أيقونة موقف حرب الحصن يبين الوقت المتبقي لمهاجمة قلب الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

تدمير قلب الحصن


بمجرد تدمير قلب الحصن، تصبح العشيرة التي قامت بتدمير قلب الحصن وحلفائها هم العشائر المدافعة عن الحصن، والعشيرة الأخرى تقوم بالهجوم من الناحية الأخرى، ثم تستمر اللعبة كالتالي:
- في اللحظة التي يتم فيها تدمير قلب الحصن، فسيظهر تنبيه لجميع المشاركين في حرب الحصن يوضح الاستيلاء المؤقت على الحصن.
- وبمجرد تدمير قلب الحصن، يتم نقل جميع العشائر المهاجمة قسراً إلى واحدة من بوابات الحصن الثلاثة خارج الحصن. - ومن غير المسموح للعشيرة المهاجمة بالدخول إلى الحصن لمدة 5 دقائق بعد الاستيلاء المؤقت.
- وبمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستقل درجة المباني بدرجة واحدة، والحد الأعلى للإنقاص يكون درجة واحدة.
ولا يتم استرجاع الدرجة الناقصة حتى نهاية حرب الحصن. (المباني التي يتم إنقاص درجتها: قلب الحصن، بوابة القلة، وأبراج الحراسة)


http://img.joymax.com/property/silkr...ortress1_4.jpg


بمجرد الاستيلاء المؤقت على الحصن، فستسعيد بوابة القلعة متانتها حتى 100%، وتظل مغلقة.
وبالإضافة لذلك، فستزيد متانة قلب الحصن وأبراج الحراسة أيضاً إلى 100%.
معسكرات الدفاع لا تكون معرضة لنقصان درجتها، ولكن لا يتم استرجاع متانتها.
تزيل العشيرة الجديدة المستولية على الحصن جميع معسكرات مقار القيادة الموجوة.
والعشيرة المسيطرة مؤقتاً على الحصن غير مسموح لها باستخدام NPC، وسيتم تسريح الحراس الحاليين.
وجميع العقبات والعراقية التي نصبتها العشيرة المدافعة تختفي.
لا يتم استرجاع درجة نقصان المباني حتى انتهاء حرب الحصن.
وتعاد درجة المباني إلى الدرجة الأولى بمجرد نجاح العشيرة في مهاجمة القلعة بعد إتمام حرب الحصن.
وظائف الحرب لحرب الحصن


يتم تجهيز الوظائف المؤقتة للحرب لأعضاء العشيرة اعتماداً على رقم PK للأعداء في حرب الحصن، وتتولد لوظائفهم تأثيرات التعويذة. ومن المسموح باستخدام وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة داخل الحصن أثناء حرب الحصن فقط، ويتم تطبيقها مباشرة عند تصاعد الوظائف.

بمجرد تصعيد أحد الأعضاء إلى الوظيفة الأعلى التالية، فسيخسر العضو تأثيرات التعويذة للوظيفة السابقة.
وستظل تأثيرات التعويذة بدون المساس بها حتى لو تم قتل اللاعب. وسيتم إنهاء وظائف الحرب وتأثيرات التعويذة بمجرد انتهاء حرب الحصن.
جندي المشاه المكلف: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
جندي المشاه المكلف الأعلى رتبة: تزداد تأثيرات التعويذة لنسبة الضربة ونسبة التجنب بنسبة 5% لمدة 10 دقائق.
قائد الفيلق المئوي: تزداد تأثيرات التعويذة ويسترد الصحة والسحر بنسبة 100% لمدة 10 دقائق.
قائد جنود المشاه المكلفين: تزاد تأثيرات التعويذة ويزداد معدل إحداث الضرر الفيزيائي/والسحري بنسبة 10% لمدة 10 دقائق.
نخبة الحراس: تزداد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري وتزداد الصحة بمقدار 10% لمدة 10 دقائق.
القائد: تزاد تأثيرات التعويذة لمعدل إحداث الضرر الفيزيائي/السحري ومعدل امتصاص الضربات بمقدار 10%، وتزداد سرعة الحركة بمقدار 20% لمدة 30 دقيقة.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

إنهاء حرب الحصن


العشيرة المستولية على الحصن بعد انتهاء حرب الحصن تصبح مالك الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

النجاح في الاستيلاء على الحصن


عندما تنجح العشيرة المهاجمة في هذا، فسيتغير مالكح الحصن، ويعاد ضبط درجة جميع المباني إلى الدرجة الأولى، ويتم تسريح NPC، ويتم إلغاء إنتاج الأدوات و COS التي تحت الإنتاج، وسيتم إلغاء التدريب. النجاح في حماية الحصن

درجات المباني التي تقل أثناء حماية الحصن لا تسترد، وبالإضافة لذلك فلن تسترد المباني التي تم تدميرها تلقائيا.

ومع ذلك، فسيظل NPC، والأدوات و COS التي يتم إنتاجها، والتدريب ووظائف الحصن كما هي. عام

يختفي عدد PK للشخصيات المشاركة في حرب الحصن، وسجلات الحرب متضمنة التعويذات، ووحوش الحصن بمجرد انتهاء حرب الحصن.

وبالإضافة لذلك، تختفي جميع العقبات، ومعسكرات مقار القيادة، والأعلام التي تم تنصيبها أثناء حرب الحصن.
وتم إجلاء العشيرة الخاسرة قسرياً إلى اقرب قرية، وتظل فقط العشيرة الفائزة وحلفائها في الحصن
.

http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
النظم الأخرى

قواعد PK لحرب الحصن

تطبق قواعد PK لحرب الحصن في الحصن فقط أثناء حرب الحصن.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif



قواعد PK للعشائر الحليفة


العشائر الحليفة المشاركة في حرب الحصون يشكلون علاقات صداقة فيما بينهم.
ولذلك، فمن غير المسموح للعشائر المتحالفة بمحاولة الهجوم على عشيرة أخرى صديقة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


قواعد PK للعشائر الأعداء


تتكون علاقة عداء بين العشائر المهاجمة والعشائر المدافعة.
الهجوم العام مسموح أثناء تطبيق علاقة العداء.
ومن المسموح بتطبيق علاقة عداء بين العشائر المهاجمة إذا لم يكونوا متحالفين.
لا يصبح أي عضو قاتلاً حتى ولو نجح العضو في PK تجاه عدو. وإذا تعرض العضو لـ PK، فسيخسر العضو الخبرة العامة (لم يتم إسقاط أدواته).


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


تم تحسين لقب المعركة القتالية


سيحدث تراكم لإجمالي عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق للسماح للشخصيات غير المتصارعة بالحصول على ألقاب الصراع.

كما سيزداد عدد مرات قتل اللاعبين من أعضاء الفريق ضمن نطاق (تمامًا مثل نطاق الحصول على EXP) مجموعة الأعضاء التي تعمل على إتمام قتل اللاعبين.
وبناء على ذلك سيزداد عدد المرات المطلوبة لقتل اللاعبين للمشاركة في ألقاب المعركة القتالية.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

القواعد العامة


تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى ولو كان أعضاء العشيرة يرتدون ملابس متشابهة.
من غير المسموح لأعضاء العشيرة في ملابس العمل بالدخول إلى الحصن.
تطبق قواعد PK داخل الحصن وأثناء حرب الحصون حتى للمعارك بين العشائر.
لا يمكن استخدام رسائل العودة أو رسائل العودة العكسي في الحصن أثناء حرب الحصن، ومع ذلك فمن المسموح باستخدام رسائلات الإحياء.
عدد PK إما يتزايد أو يقل داخل الحصن أثناء حرب الحصن.
يعتبر فرس البحر والتنين الأسود القاتل أدوات نقل قادرة على الهجوم. وعند مهاجمة عدو لهم، فستطبق عليهم نفس قواعد PK التي تطبق على الشخصية.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

قواعد العشائر لحرب الحصن


أي عشيرة تنسحب أو تطرد من الحلف أثناء حرب الحصون تشكل علاقة عداء ضد عشائر الحلف السابق، ويتم إجلائهم قسيراً إلى أقرب مدينة كبيرة.
إذا استولت العشيرة المنسحبة أو المطرودة على الحصن، فسيتم إجلاء عشائر الحلف المتبقية قسرياً.
لا يمكن للعشيرة المسيطرة على الحصن بأن تسرح أعضائها أو تنحل.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن أن تنحل أو تسرح أعضائها حتى انتهاء حرب الحصن.
لا يمكن لأي عشيرة قدمت طلباً لأن تكون مهاجمة أو مدافعة أثناء حرب الحصن بأن تسمح بانضمام عضو جديد أو تطرد عضو قديم.
قواعد العشيرة لحرب الحصن


http://img525.imageshack.us/img525/5808/fw4.png


http://img687.imageshack.us/img687/9195/fw5.png


http://img714.imageshack.us/img714/9840/fw6.png


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif


علامات حرب الحصن

تظهر علامات حرب الحصن داخل الحصن أثناء حرب الحصن.


http://img.joymax.com/property/silkr...other1_1_1.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العشيرة المهاجمة


اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.

اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.

علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

العشائر المدافعة


اسم المستخدم للعشيرة الصديقة تظهر عليه علامة بالأبيض.
علامة القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة الصديقة.
علامة نائب القائد البيضاء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة الصديقة.

اسم المستخدم للعشيرة المعادية تظهر عليه علامة حمراء.

علامة القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس قائد العشيرة المعادية.
علامة نائب القائد الحمراء تكون موضحة أعلى رأس نائب قائد العشيرة المعادية.
اسم المستخدم لنفس العشائر تظهر عليها علامة بالأخضر.


http://img.joymax.com/property/silkr...s_other1_2.jpg

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

الانتصار


يتم منح مكافآت أكبر للطائفة التي تتغلب على جميع العراقيل وتبدو منتصرة في حرب القلعة. ما هي قوائم استدعاء Unique Monster؟
ما هي القوائم التي يمكنها القيام بعملية الصيد مثل الوحوش التي تم استدعاؤها بساحة القتال، على النقيض من الجنود المرتزقة في لعبة حرب القلعة القديمة.


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- التعليمات


لا يسمح بنقل القوائم إلى المخازن أو تخزينها أو المتاجرة بها بالمحلات الخاصة. صالحة للاستخدام من قبل القائد أو نائب القائد فحسب.
صالحة للاستخدام من جانب كل من بلغ المستوى 41 أو ما زاد عنه.
تمتلك الوحوش التي يتم استدعاءها القدرة على تقليص نطاق الهجوم الذي يتطلب مهارات بعيدة المدى.
يمكن الحصول عليها من خلال Fortress Item Craft. صالحة للاستخدام داخل القلعة فحسب.


http://img.joymax.com/property/silkr...s_other1_3.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- قوائم الاستدعاء المتاحة

قوائم استدعاء ( Taese China (Jangan/Donwhang/Hotan
قائمة استدع
اء(Ivory General China (Bandit/Black Curtain

http://img689.imageshack.us/img689/3770/3551p126228.gif

- تم الحصول عليها كجائزة

يمكن الحصول كذلك على قوائم الاستدعاء باعتبارها جائزة تمنح للطائفة المحتلة دون حاجة لاستخدام المهارة للحصول عليها.
وفي نهاية حرب القلعة، يزيد على الفور مخزون قائد الطائفة المحتلة بقائمة واحدة.
تتوفر القائمة في حالة وجود قائد الطائفة داخل القلعة أو المدينة التي توجد بها القلعة في نهاية الجولة.
إذا كان المخزن مملوءًا أو قام قائد الطائفة بتسجيل الخروج، فلن يتم توفير القائمة؛ إذ أنه لا يمكن إتاحة القائمة مرة أخرى.



http://img219.imageshack.us/img219/5039/222205820.gif
http://img571.imageshack.us/img571/8042/deceiver.jpg

جميل حبيبى والله والله والله


اجمل منتدى على على النت انا شوفته


وده اللى جابنى هنا بس والله بقالى كتير من قبل ما اسجل وانا نفسى ادخل

وكنتش عارف اجى هنا المنتدى كان مقفول

بس رجاء

انا سيلك رود عندى نزلت ويندوز تمام اتمسحت من على الجهاز وعاوز انزلها بمساحة صغيرة ومش عاوز اتعب فى تنزيلها لو عندك


رابط ليها

ارفعهوولى

ده بعد ازنك يا غالى

ولما ترفعوو بعد ازنك كلمنى هنا


[email protected]


وده رابط الفيس

لو ملقتنيش على الاميل

https://www.facebook.com/profile.php...20&ref=tn_tnmn


معلشى انا تعبك معايا


ربنا يخليك يارب

:argue:


الساعة الآن 06:42 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.