الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الشروحات و البرامج المستخدمة في عمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=289)
-   -   اخيرا !! كيفيه [New Uniques Spot [Query (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=438453)

Abosry3 05-07-2012 05:48 PM

اخيرا !! كيفيه [New Uniques Spot [Query
 
اولا الموضوع سهل جدا وربنا و ينفع تخلي اي Unique ينزل في اي حته انا مثلا عندي خليت Yuno , Jupiter , Bablion and BAAL ينزلو في اماكن ال Uniques التانيه ازاي بقه هنعمل كده اول حاجه هنفتح ال Idenity عشان مقفوله عند 99% من الناس نشوف الشرح

نفتح SQL > Option>Designers و نشيل العلامه من علي اخر واحده دي Prevent saving changes that require table

http://desmond.imageshack.us/Himg525...ng&res=landing

بعد كده هنفتح ab_RefNest and Tab_RefHive and Tab_RefTactics)
و نختار Desgin

http://desmond.imageshack.us/Himg543...ng&res=landing


بعد كده نختار [dwTacticsID for tactics table , dwHiveID for hive table , dwNestID for nest table] ونختار "set primary key

http://desmond.imageshack.us/Himg99/...ng&res=landing

هننزل تحت و هنلاقي
Identity specification" property >> choose "is identity" and choose "yes"
انت هتلاقيها No خليها Yes

http://desmond.imageshack.us/Himg838...ng&res=landing
و هنعمل كده مع ال 3 Tables
دلوقتي بقه ال Query

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Mrs_Mero */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'Esm el acc 3shan el SPOT' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 


و للناس اللي شغاله بملفات BlackRogue

كود PHP:

USE BR_SHARD_DB /* Add Unique Spot By Mrs_Mero BR files */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_RM_SPIRITS_CLON3' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'Esm el acc 3shan el SPOT' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 3600  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 3601  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlagVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 



و الناس اللي مش فاهمه يعني ... يعني لو عايز ال Jupiter ينزل قدام باب المدينه هات اي اكونت و وقفه في الحته اللي انت عايزه ينزل فيها ال Unique و بعد كده تاخد اسم الاكونت من dbo__Char و تحطه بدل
كود PHP:

'Esm el acc 3shan el SPOT' 

فبالتالي ال Unique هينزل مكان الاكونت


ياريت اكون افدتكم و للامانه مش انا اللي عامل ال Query


Mr_Matrix 05-07-2012 05:59 PM

تمام يا معلم شرح جميل منك :cheezy:
تسلم ايدك :111 (23):

MyRȝturn 05-07-2012 06:13 PM

تمام يا معلم شرح جميل منك
تسلم ايدك

™Anas™ 05-07-2012 06:14 PM

باين أوي النقل يا برنس بس تشكر

Mr_Matrix 05-07-2012 06:15 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™ MyReturn ™ (المشاركة 4225355)
تمام يا معلم شرح جميل منك
تسلم ايدك

اية الالش دا :cheezy:

V.I.P9 05-07-2012 06:26 PM

تمام يا معلم شرح جميل منك
تسلم ايدك


ههههههههههههههههههههههههههههههه













شكرا على الشرح

™Anas™ 05-07-2012 06:29 PM

هههههههههههههههه نقل حتى الردود :))))))))) :kiss2:

™_ BodY _™ 05-07-2012 06:42 PM

تمام يا معلم شرح جميل منك
تسلم ايدك


:p

Mr_Matrix 05-07-2012 06:46 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة yahiaicool (المشاركة 4225403)
هههههههههههههههه نقل حتى الردود :))))))))) :kiss2:

دا كل واحد بيخش ينقل الرد و يخرج هههههههههههههههه:yay:
:111 (23):


Abosry3 06-07-2012 06:24 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mr_matrix (المشاركة 4225446)


دا كل واحد بيخش ينقل الرد و يخرج هههههههههههههههه:yay:
:111 (23):


شكرا علي ردودكم و بعدين انا قايل انه منقول مش لازم واحد يخش يقطم كده في الواحد -.-

Delivery 08-07-2012 11:28 PM

هوا في حد فاشي يا عالم
تسلم
كفاية كده الردود بفلوس الايام دي

mostafa100 16-03-2013 09:44 PM

يا جدعان انا عاوز انزل اليونكات بس مش قادر علشان انا مش لاقى الملفات دى

بعد كده هنفتح ab_RefNest and Tab_RefHive and Tab_RefTactics)
و نختار Desgin


ياريت حد يقولى دول فين مع العلم انى شغال على DB { NightMare }

2HiT 17-03-2013 10:07 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mrs_Mero (المشاركة 4225310)
اولا الموضوع سهل جدا وربنا و ينفع تخلي اي Unique ينزل في اي حته انا مثلا عندي خليت Yuno , Jupiter , Bablion and BAAL ينزلو في اماكن ال Uniques التانيه ازاي بقه هنعمل كده اول حاجه هنفتح ال Idenity عشان مقفوله عند 99% من الناس نشوف الشرح

نفتح SQL > Option>Designers و نشيل العلامه من علي اخر واحده دي Prevent saving changes that require table

http://desmond.imageshack.us/Himg525...ng&res=landing

بعد كده هنفتح ab_RefNest and Tab_RefHive and Tab_RefTactics)
و نختار Desgin

http://desmond.imageshack.us/Himg543...ng&res=landing


بعد كده نختار [dwTacticsID for tactics table , dwHiveID for hive table , dwNestID for nest table] ونختار "set primary key

http://desmond.imageshack.us/Himg99/...ng&res=landing

هننزل تحت و هنلاقي
Identity specification" property >> choose "is identity" and choose "yes"
انت هتلاقيها No خليها Yes

http://desmond.imageshack.us/Himg838...ng&res=landing
و هنعمل كده مع ال 3 Tables
دلوقتي بقه ال Query

كود PHP:

USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Mrs_Mero */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'Esm el acc 3shan el SPOT' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 60  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 120  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 


و للناس اللي شغاله بملفات BlackRogue

كود PHP:

USE BR_SHARD_DB /* Add Unique Spot By Mrs_Mero BR files */

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @
mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+1

/* put your settings here */
SET @UNIQUE 'MOB_RM_SPIRITS_CLON3' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET 
@CHARNAME 'Esm el acc 3shan el SPOT' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET 
@mindealy 3600  -- Minimum time before appears in seconds
SET 
@maxdelay 3601  -- Maximum time before appears in seconds
SET 
@INITRADIUS 100  -- Radius around spot unique can generated at
SET 
@RADIUS 500  -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */

/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF

/* get position coordinates of your character */

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlagVALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF


print ''
print ''
print 'Done!' 



و الناس اللي مش فاهمه يعني ... يعني لو عايز ال Jupiter ينزل قدام باب المدينه هات اي اكونت و وقفه في الحته اللي انت عايزه ينزل فيها ال Unique و بعد كده تاخد اسم الاكونت من dbo__Char و تحطه بدل
كود PHP:

'Esm el acc 3shan el SPOT' 

فبالتالي ال Unique هينزل مكان الاكونت


ياريت اكون افدتكم و للامانه مش انا اللي عامل ال Query


انا شغلتاها تمام و قالى done فى QUL و اليونيك مانزلش اية الحل

elfr3on2010 20-03-2013 06:48 AM

تسلم ايدك

BeitoMoza 26-03-2014 04:54 PM

ba3d ezank ana awaz Code Uniuqes new mmkn ?

Tigger 14-05-2014 10:33 AM

تمام استمر:mf_popcorn:

Mostafa Shaaban 22-02-2015 12:19 PM

رد: اخيرا !! كيفيه [New Uniques Spot [Query
 
مجهود رائع .... استمر

:rocket::rocket::rocket::rocket::rocket::rocket::r ocket::rocket::rocket::rocket::rocket::rocket:

ViP_BedoZ 22-02-2015 01:26 PM

رد: اخيرا !! كيفيه [New Uniques Spot [Query
 
الله ينور أستمر

Mostafa Mosaad 01-08-2016 02:36 AM

رد: اخيرا !! كيفيه [New Uniques Spot [Query
 
تسلم ايدك ي برنس :group:


الساعة الآن 04:07 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.