الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله في شكل ال SET (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=566940)

dya22 15-09-2014 12:53 PM

مشكله في شكل ال SET
 
ال set D11

لما بيتحط في ال Char

بيظهر D1


http://i.imgur.com/p1ukumE.jpg


http://i.imgur.com/Lghw7F4.jpg

http://i.imgur.com/EmL4Zs3.jpg

Dangers SrO 15-09-2014 12:57 PM

المشكله دي من الMedia

dya22 15-09-2014 01:00 PM

طيب عاوز اعرف اشوف ال bsr ازاي

Dangers SrO 15-09-2014 01:03 PM

روح علي المسار دا

Media\server_dep\silkroad\textdata itemdata_45000

هي عندك 1 خليها 11
http://im70.gulfup.com/HGSgPQ.jpg

Dangers SrO 15-09-2014 01:40 PM

Tmam ??

Hero 15-09-2014 02:13 PM

لو انت داتا بيز D11 عادية مش مضاف فيها حاجة احسنلك تطلعها من ميديا جاهزة عشان انت هتعدل على 75 سطر

dya22 15-09-2014 02:45 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة newhere (المشاركة 5109608)
Tmam ??

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة newhere (المشاركة 5109598)
روح علي المسار دا

Media\server_dep\silkroad\textdata itemdata_45000

هي عندك 1 خليها 11
http://im70.gulfup.com/HGSgPQ.jpg

معلش النور عملها

شكرا لاهتمامك

بس كل ال itemdata_

عندي مفيهاش السطر ده

dya22 15-09-2014 02:46 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hero (المشاركة 5109622)
لو انت داتا بيز D11 عادية مش مضاف فيها حاجة احسنلك تطلعها من ميديا جاهزة عشان انت هتعدل على 75 سطر

الفكرة اني معدل في الفايل ده :)

Dangers SrO 15-09-2014 03:01 PM

لو كده ممكن تبعتلي TeamViower in Masge

dya22 15-09-2014 03:13 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة newhere (المشاركة 5109655)
لو كده ممكن تبعتلي TeamViower in Masge

ur inbox

dya22 16-09-2014 02:34 AM

up

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 03:26 AM

حضرتك زي ما قلك المشرف عندك 500 ميديا ممكن تستخدم الفايل ده منها و الـlines اللي معدل عليها خدها كوبي :)

dya22 16-09-2014 03:29 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109929)
حضرتك زي ما قلك المشرف عندك 500 ميديا ممكن تستخدم الفايل ده منها و الـlines اللي معدل عليها خدها كوبي :)

تمام

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 03:38 AM

تمام ايه طيب عرفت استفسارك يعني !!

dya22 16-09-2014 03:46 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109940)
تمام ايه طيب عرفت استفسارك يعني !!


بجرب اهوة

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 03:48 AM

اوك و انا معاك :(

dya22 16-09-2014 03:54 AM

طلعت الملفات من ميديا تانية و حطيتها في الميديا بتاعتي حتي التغيرات مرجعتش لاصلها

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 04:05 AM

يبقا ده \ليل انك كنت عامل حاجة غلط صح !!

dya22 16-09-2014 04:12 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109965)
يبقا ده \ليل انك كنت عامل حاجة غلط صح !!

بس itemdata_ هي المسؤله عن شكل الايتم رجعتهم من الاوريجيناال برده

™Dev Microsoft™ 16-09-2014 04:38 AM

لا يبقا كده انت اكيد عندك الميديا قبل الكلام ده في احسن ليك ان انت تفكها و تبدأ شغل علي نضيف عشان كده هاتبهدل نفسك

dya22 16-09-2014 04:46 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ™Dev Microsoft™ (المشاركة 5109978)
لا يبقا كده انت اكيد عندك الميديا قبل الكلام ده في احسن ليك ان انت تفكها و تبدأ شغل علي نضيف عشان كده هاتبهدل نفسك

طيب انا رجعت المديا كلها بردو ماتشالووش !!!!!!!

dya22 16-09-2014 08:10 AM

طيب ازاي اغير شكل ايتم d11 ل d12

komnda 18-09-2014 12:30 AM

هتشوف اكواد الاسلحه دى من itemdata_xxx فى الميديا تمام بعد ما تجيب اكوادها هتلاقى كل سلاح وليه Bsr كود كده
الكود ده مكتوب فيه مسار الملف بتاع شكلو من ال Data.PK2
طلعهم من الكلينت وتضيفهم عندك بنفس المسارات
وبعد كده تاخد كود ال bsr وتحط بدل اللى عندك

او

حتعمل extract ل
data\prim\mtrl\item
data\prim\mesh\item
data\res\item
و تدور علي ايتم D11 وتغير اسموا ل D12
وتعمل import تاني

+
أي سلاح بيتكون من الاتي :

bsr file : دا الموجود في الـ itemdata و دا في المعلومات عن الملفات اللي بتكون السلاح..بيتعدل عليهم بالـ Notepad

bms files : دول ملفات الشكل ثلاثي الأبعاد.موجودين في Data/prim/mesh بيتحولوا لـ obj files. و يتعدل عليهم بالـ 3dmax

bmt files : دول موجودين في Data/prim/mtrl و فيهم المعلومات عن الملفات اللي بتكون ألوان السلاح.بيتعدل عليهم بالـ Notepad.

ddj files : دول برضو في Data/prim/mtrl و فيهم الألوان بتاعت السلاح.

dya22 18-09-2014 12:36 AM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة komnda (المشاركة 5110940)
هتشوف اكواد الاسلحه دى من itemdata_xxx فى الميديا تمام بعد ما تجيب اكوادها هتلاقى كل سلاح وليه Bsr كود كده
الكود ده مكتوب فيه مسار الملف بتاع شكلو من ال Data.PK2
طلعهم من الكلينت وتضيفهم عندك بنفس المسارات
وبعد كده تاخد كود ال bsr وتحط بدل اللى عندك

او

حتعمل extract ل
data\prim\mtrl\item
data\prim\mesh\item
data\res\item
و تدور علي ايتم D11 وتغير اسموا ل D12
وتعمل import تاني

+
أي سلاح بيتكون من الاتي :

bsr file : دا الموجود في الـ itemdata و دا في المعلومات عن الملفات اللي بتكون السلاح..بيتعدل عليهم بالـ Notepad

bms files : دول ملفات الشكل ثلاثي الأبعاد.موجودين في Data/prim/mesh بيتحولوا لـ obj files. و يتعدل عليهم بالـ 3dmax

bmt files : دول موجودين في Data/prim/mtrl و فيهم المعلومات عن الملفات اللي بتكون ألوان السلاح.بيتعدل عليهم بالـ Notepad.

ddj files : دول برضو في Data/prim/mtrl و فيهم الألوان بتاعت السلاح.


المشكله في ال set مش السلاح

و جربت اغير كل ال bsr بتاع d11 ل d12 منفعش

komnda 18-09-2014 12:50 AM

طب خدها من اى item data تانيه

™Dev Microsoft™ 18-09-2014 01:30 AM

علي ما اظن كده ان مشكلتك اصلا من الداتا
ثانيا اعمل موضوع باستفسارك التاني
##


الساعة الآن 06:22 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.