الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   ازاي اخلي الاكونتات تنزل في مناطقها الاصليه (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=444841)

Mr.OnFire 04-08-2012 07:12 PM

ازاي اخلي الاكونتات تنزل في مناطقها الاصليه
 
انا عندي كلو بينزل في سمرقاند ازاي اخلي الصيني ينزل في جنجان والاوربي ينزل في الكونستنابل

_DraGoNeeL_ 04-08-2012 07:28 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr.OnFire (المشاركة 4274693)
انا عندي كلو بينزل في سمرقاند ازاي اخلي الصيني ينزل في جنجان والاوربي ينزل في الكونستنابل

اتفضل

كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 08/04/2012 19:26:43 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. ij¸¯ÅÍ ½½·Ô ³Ñ¹ö°¡ validÇÑ °ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ºó½½·ÔÀÌ ¸Â´ÂÁö ¸ÕÀú üũÇÑ´Ù.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³Ê¹« ¸¹ÀÚ³ª       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. ij¸¯ÅÍ Ãß°¡ÇÏ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌ´Ù!       
        BEGIN       
                -- ij¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ! ½ºÄÉÀÏ °ªÀÌ ÀÌ»óÇÏ´Ù!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- ÀÌ¹Ì »ç¿ëÁßÀÎ À̸§À̶ó´Âµ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- Àδø½Ã½ºÅÛÀÌ Àû¿ëµÇ¸é¼* ¸¶Áö¸·¿¡ WorldID¿Í 1°ªÀ» ´õ ³Ö¾î ÁÖ¾ú´Ù!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45,     
                                GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1)     
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- ij¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
        -- start by novice.       
        -- ÀÌÁ¦ Slot ¾È¾´´Ù.. ±×³É Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. Àåºñ ½½·Ô ä¿ì±â       
        -- [Àκ¥Å丮 ½½·Ô 96°³] + [Àåºñ½½·Ô 13°³] <- Àκ¥Å丮 È®Àå ¼*ºñ½º ÈÄ 48°³¿¡¼* 96°³·Î Áõ°¡!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µðÆúÆ®·Î ¼±ÅÃÇÑ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ´Ù½Ã ³Ö¾îÁÖÀÚ...       
        /* ¿ä·± ¼ø¼*·Î  Á¤ÀǵǾî ÀÖ´Ù.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »ó°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8       
                END       
        END       
        -- ¹ÙÁö       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹æÆÐ       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- Ȥ½Ã default·Î ¼±ÅÃÇÑ ¹«±â°¡ ȰÀ̶ó¸é È*»ì 250°³µéÀÌ È°Åëµµ ÇÔ²² ÁØ´Ù. ÁÒÄ¡?       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾Æ¹ÙŸ Inventory ½½·Ô ä¿ì±â       
        -- [¾Æ¹ÙŸ Àκ¥Å丮 ½½·Ô 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMÀÌ Àû¿ëµÇ¸é¼* Ãß°¡µÇ´Â ºÎºÐ
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾Æ¹ÙŸ Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³Ö¾îÁÖ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±âº» Äù½ºÆ® ³Ö¾îÁÖ±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³Ö±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob ä¿ö³Ö±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharList¿¡ ID ³Ö¾îÁÖ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
             
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1     
        exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1     
             
        -- Quick Slot Á¤º¸ ÀúÀå¿ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID


ملحوظة: الاكونت كده هينزل لفل 1

Mr.OnFire 04-08-2012 07:31 PM

اعمل new guery ؟؟

_DraGoNeeL_ 04-08-2012 07:34 PM

اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr.OnFire (المشاركة 4274745)
اعمل new guery ؟؟

ايوه

_ReDEv1L_ 04-08-2012 07:55 PM

افتح ال SQL بعد كده دوس على New Query وبعد كده انقل ال Query دا

كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 08/04/2012 19:26:43 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. &#196;³¸¯ÅÍ ½½·Ô ³Ñ¹ö°¡ validÇÑ °ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ºó½½·ÔÀÌ ¸Â´ÂÁö ¸ÕÀú Ã¼Å©ÇÑ´Ù.        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³&#202;¹« ¸¹ÀÚ³ª        
        
RETURN -2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. &#196;³¸¯ÅÍ Ãß°¡Çϱ⠠      
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 &#192;Ì´Ù!        
    
BEGIN        
        
-- &#196;³¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ! ½ºÄÉÀÏ °ªÀÌ ÀÌ»óÇÏ´Ù!         
        
RETURN -3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;̹̠»ç¿ëÁßÀΠÀ̸§À̶ó´Âµ¥?        
        
RETURN -4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- &#192;δø½Ã½ºÅÛÀÌ Àû¿ëµÇ¸é¼* ¸¶Áö¸·¿¡ WorldID¿Í 1°ªÀ» ´õ ³Ö¾î ÁÖ¾ú´Ù!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale2020, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport45,      
                
GetDate(), 11000200,2001111)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#196;³¸¯ÅÍ »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- &
#192;ÌÁ¦ Slot ¾È¾´´Ù.. ±×³É Insert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. &#192;åºñ ½½·Ô Ã¤¿ì±â        
     
-- [&#192;κ¥Å丮 ½½·Ô 96°³] + [Àåºñ½½·Ô 13°³] <- Àκ¥Å丮 È®Àå ¼*ºñ½º ÈÄ 48°³¿¡¼* 96°³·Î Áõ°¡!!!(woos0)
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;κ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µ&#240;ÆúÆ®·Î ¼±ÅÃÇÑ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ´Ù½Ã ³Ö¾îÁÖÀÚ...        
    /* ¿ä·± ¼ø¼*·Î  Á¤ÀǵǾî ÀÖ´Ù.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- »&#243;°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹&#217;Áö        
    
IF (@RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- ¹&#230;ÆÐ        
    
IF (@RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- &#200;¤½Ã default·Î ¼±ÅÃÇÑ ¹«±â°¡ È°À̶ó¸é È*»ì 250°³µéÀ̠ȰÅëµµ ÇÔ²² ÁØ´Ù. ÁÒÄ¡?        
    
IF (@DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾&#198;¹ÙŸ Inventory ½½·Ô Ã¤¿ì±â        
     
-- [¾&#198;¹ÙŸ Àκ¥Å丮 ½½·Ô 5°³]
     
-- APPLY_AVATAR_SYSTEM&#192;Ì Àû¿ëµÇ¸é¼* Ãß°¡µÇ´Â ºÎºÐ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾&#198;¹ÙŸ Àκ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³&#214;¾îÁֱ⠠      
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
±â&#186;» Äù½ºÆ® ³Ö¾îÁÖ±â
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³&#214;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob &#195;¤¿ö³Ö±â!!!!!        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;κ¥Å丮 »ý¼º ½ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList&#191;¡ ID ³Ö¾îÁֱ⠠      
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
          
    
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1      
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1      
          
    
-- Quick Slot &#193;¤º¸ ÀúÀå¿ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 

بعد كده اختار اسم ال Database اختار

SRO_VT_SHARD ودوس Excute


الساعة الآن 09:07 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.