Silkroad Online

Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=577122)

Deadly_Man 25-01-2015 02:37 AM


 


lvl 110
str/int
HP/MP

elbattawy1st 25-01-2015 02:58 AM


Deadly_Man 25-01-2015 03:37 AM


:

INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize, LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID) VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 129, 129, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109, GetDate(), 110, 110, 1000000, 327, 1000000, 11168,11168, 1, 1, 1, 1)

elbattawy1st 25-01-2015 03:41 AM

addnewchar

Deadly_Man 25-01-2015 04:09 AM

Mp /hp

14718
14718
PHP:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 1/25/2015 3:03:17 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
insert into _Memo 
(CharIDFromCharNameMessageDateStatus)
values (@NewCharID'Welcome Message''Welcome message, released by joe for epvp'GETDATE(), 0)        
       
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. ÄÅÍ Ô Ñö¡ validÇÑ ÍÀÎÁö, ׸í ºóÔÀÌ ÂÂÁö ÕÀú ÃÅÇÑÙ.        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- Ê ÀÚª        
        
RETURN -2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. ÄÅÍ Ãß¡ÇÏ        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌÙ!        
    
BEGIN        
        
-- ÄÅÍ ýº ÇÆÐ! ºÄÉÀÏ ªÀÌ ÀÌóÇÏÙ!         
        
RETURN -3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;ÌÌ ¿ÁßÀΠÀÌÀÌóÂ?        
        
RETURN -4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- &#192;ÎøÃºÅÛÀÌ À¿Ç* Áö¿¡ WorldID¿Í 1ªÀ õ Ö ÁÖúÙ!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale202027091853.681622.920532966.031252094109,
                
GetDate(), 1150000000,1000000200,2001111)  
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#196;ÅÍ ýº ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- &
#192;ÌÁ Slot ÈÙ.. ׳É Insert ..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. &#192;åºñ Ô Ã¿ì        
     
-- [&#192;κÅä Ô 96] + [ÀåºñÔ 13] <- ÀκÅä ÈÀå *ºñº ÈÄ 48¿¡* 96ΠÁõ¡!!!(woos0)
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;κÅä ýº ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
&#240;ÆúÆÎ ÅÃÇÑ ÆÀÌÅÛÀ ÙàÖÁÖÀÚ...        
    /* ¿ä ø*Π ÁÀÇÇ ÀÖÙ.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- &#243;        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8       
        END        
    END        
    
-- &#217;Áö        
    
IF (@RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -11        
        END        
    END        
    
-- &#230;ÆÐ        
    
IF (@RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- &#200;àdefaultΠÅÃÇÑ ¡ ÈÀÌó È*ì 250ÀÌ ÈÅ뵵 ÇÔ ÁØÙ. ÁÒÄ¡?        
    
IF (@DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. &#198;ÙÅ Inventory Ô Ã¿ì        
     
-- [&#198;ÙÅ ÀκÅä Ô 5]
     
-- APPLY_AVATAR_SYSTEM&#192;Ì À¿Ç* ÃߡǠºÎºÐ
     
-----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill&#214;ÁÖ        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
&#186; ÄºÆ ÖÁÖ
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)        
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00        
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel and Service 1)
    IF (@@
error <> 0)
    
BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -17        
    END    
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record &#214;        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END 
    
-------------------------------------   
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob &#195;¿öÖ!!!!!        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &#192;κÅä ýº ÇÆÐ!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
    
-------------------------
    
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',5,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',3,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL_ATTACH',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL_HAT',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL_ATTACH',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL_HAT',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',11,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,


elbattawy1st 25-01-2015 04:24 AM


:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 1/25/2015 3:03:17 AM ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
    @UserJID            INT,       
    --@CharSlot            INT,       
    @RefCharID            INT,       
    @CharName            varchar (64),       
    @CharScale            tinyINT,       
    @StartRegionID            INT,       
    @StartPos_X            real,       
    @StartPos_Y            real,       
    @StartPos_Z            real,       
    @DefaultTeleport    INT,       
    @RefMailID            INT,       
    @RefPantsID            INT,       
    @RefBootsID            INT,       
    @RefWeaponID        INT,       
    @RefShield            INT,       
    @DurMail            tinyINT,       
    @DurPants            tinyINT,       
    @DurBoots            tinyINT,       
    @DurWeapon            tinyINT,       
    @DurShield            tinyINT,       
    @DefaultArrow        INT
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

    DECLARE @Slot  INT       
    DECLARE @temp  INT       
           
    DECLARE @NewCharID  INT       
    SET @NewCharID = 0       
insert into _Memo (CharID, FromCharName, Message, Date, Status)
values (@NewCharID, 'Welcome Message', 'Welcome message, released by joe for epvp', GETDATE(), 0)       
     
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 1. ÄÅÍ Ô Ñö¡ validÇÑ ÍÀÎÁö, ׸* ºóÔÀÌ ÂÂÁö ÕÀú ÃÅÇÑÙ.       
    -----------------------------------------------------------------------------       
       
    -- start by novice.       
    SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
         
    IF (@temp >= 4)       
    BEGIN       
        -- Ê ÀÚª       
        RETURN -2       
    END       
    -- finish by novice.       
     
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 2. ÄÅÍ Ãß¡ÇÏ       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌÙ!       
    BEGIN       
        -- ÄÅÍ ýº ÇÆÐ! ºÄÉÀÏ ªÀÌ ÀÌóÇÏÙ!       
        RETURN -3       
    END
       
    EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
    IF (@temp <> 0)       
    BEGIN       
        -- ÀÌÌ ¿ÁßÀÎ ÀÌÀÌóÂ?       
        RETURN -4       
    END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
    -- ÀÎøÃºÅÛÀÌ À¿Ç* Áö¿¡ WorldID¿Í 1ªÀ õ Ö ÁÖúÙ!     
    INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID)     
    VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 129, 129, 27091, 853.681, 622.920532, 966.03125, 2094, 109,
                GetDate(), 110, 110, 5000000, 327,1000000, 11168,11168, 1, 1, 1, 1) 
   
    SET @NewCharID = @@IDENTITY       
    IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
    BEGIN       
        -- ÄÅÍ ýº ÇÆÐ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -5       
    END       
       
         
    -- start by novice.       
    -- ÀÌÁ Slot ÈÙ.. ׳É Insert ..       
    INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
    -- finish by novice.       
     
     
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 3-1. Àåºñ Ô Ã¿ì       
    -- [ÀκÅä Ô 96] + [ÀåºñÔ 13] <- ÀκÅä ÈÀå *ºñº ÈÄ 48¿¡* 96Î Áõ¡!!!(woos0)
    -----------------------------------------------------------------------------       
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
    INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
      SELECT @NewCharID, cnt, 0       
      FROM _RefDummySlot with( nolock )     
        WHERE cnt < 109       

         
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        -- ÀκÅä ýº ÇÆÐ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -7       
    END       

    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
         
    -- ðÆúÆÎ ÅÃÇÑ ÆÀÌÅÛÀ Ùà ÖÁÖÀÚ...       
    /* ¿ä ø*Π ÁÀÇÇ ÀÖÙ.       
    0: EQUIP_SLOT_HELM       
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
    */       
         
    DECLARE @ItemID BIGINT       
    SET @ItemID = 0       
    -- ó       
    IF (@RefMailID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -8     
        END       
    END       
    -- ÙÁö       
    IF (@RefPantsID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -9       
        END       
    END       
    -- Boots       
    IF (@RefBootsID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -10       
        END       
    END       
    -- Weapon       
    IF (@RefWeaponID <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -11       
        END       
    END       
    -- æÆÐ       
    IF (@RefShield <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -12       
        END       
    END       
    -- ÈÃ defaultÎ ÅÃÇÑ ¡ ÈÀÌó È*ì 250ÀÌ ÈÅ뵵 ÇÔ ÁØÙ. ÁÒÄ¡?       
    IF (@DefaultArrow <> 0)       
    BEGIN       
        EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
        IF (@ItemID <= 0)       
        BEGIN       
            ROLLBACK TRANSACTION       
            RETURN -13       
        END       
    END


    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- 3-2. ÆÙÅ Inventory Ô Ã¿ì       
    -- [ÆÙÅ ÀκÅä Ô 5]
    -- APPLY_AVATAR_SYSTEMÀÌ À¿Ç* ÃߡǠºÎºÐ
    -----------------------------------------------------------------------------       
    --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
         
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- default skillÖÁÖ       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    DECLARE @country tinyINT       
    EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
         
    INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
    SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
    WHERE Race = @country or Race = 3       
    IF (@@error <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -15       
    END       
    INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
    SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
    WHERE Race = @country or Race = 3       
    IF (@@error <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -16       
    END       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- º ÄºÆ ÖÁÖ
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
    SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
    FROM _RefQuest
    WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
    IF (@@error <> 0)
    BEGIN
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -17       
    END   
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- Static Avatar Initial Record Ö       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -18       
    END
    ------------------------------------- 
         
    -----------------------------------------------------------------------------       
    -- Trijob ÿöÖ!!!!!       
    -----------------------------------------------------------------------------       
    INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
    IF (@@ERROR <> 0)       
    BEGIN       
        -- ÀκÅä ýº ÇÆÐ!       
        ROLLBACK TRANSACTION       
        RETURN -19       
    END       
    -------------------------
    exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_COS_C_PEGASUS_SCROLL',5,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_MP_SUPERSET_5_BAG',8000,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_ARCHEMY_POTION_SPEED_11',10,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_HWAN_POTION',3,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL_ATTACH',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_M_ADMIRAL_HAT',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL_ATTACH',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_AVATAR_W_ADMIRAL_HAT',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_REVERSE_RETURN_SCROLL',11,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_M_NASRUN',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_EVENT_AVATAR_W_NASRUN',1,1



01:44 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.