Hamza FiGo |
12-02-2015 02:39 AM |
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Maxxxxx
(المشاركة 5159663)
-1 في مشكلة في اضافة npc ال ID الخاص لل _RefObjCommon مش عايز يتغير هوة الفروض يبقي 200 علي حسب الترتيب بيبقي 4650 و لو حولت اعمل save مش بينفع بيتمسح تاني
2- عايز تريقة اخلي الاسلحة nova +7 عند بتاع الاسلحة
3- عايز تريقة اغير بيها لون السلاح
4-عايز طريقة اضيف ايتم للسلك زي الافتار و كدة بس انا مش عايز افترات
5-عايز تريقة اضيف بيها Unique و اغير مكانو
6-عايز طريقة اضيف اسلحة EGY في Unique Temple و الاسلحة nova العادي و الegy العادي
7-في طريقة ازاي تغير شكل Loading و كان بيستخدم برنامج الفوتوشوب c3 علشان يفك التشفير و انا مش لاقي البرنامج دة في اي برنامج تاني او اصدار احدث و يكون بيفك التشفير
8-عايز اضيف لبعض الUnique ارينا
علشان هي اسئلة كتيرة بس قولت مرة وحدة بدل معمل كذا موضوع مش لازم كلهم في موقت واحد اللي يعرف حاجة يقول
|
اول حاجة ياباشا المفروض سؤالين في كل موضوع . وليك موضوعين في اليوم. معلش انا اسف دا مش كلامي بس دي القوانين اللي المشرفين حاطاها
1- حاجة اعملة 0 مش 4650 واعمل سيف هيسيف معاك
2- فية موضوع فية شرح بالكلام دا في قسم الشروحات
3- لون السلاح دا يا باشا في قـسـم تـعـديـل [ PK2 Edit ]
4 - دي مش فاهم ايتم للسيلك ازاي ؟
5- اضافة يونيك يا باشا بمعني تنزل واحد جديد للجيم عندك ولا تحطة في مكان معين؟ لو قصدك تحطة في الجيم . لما بتدخل اي موضوع اضافة يونيك هو بيديلك كل حاجة هتحتاجها . انت ما عليك غير انك هتعمل Copy-paste
ولو قصدك تحطة ازاي في مكان محدد بالكيوري دا
كود:
USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By Arabianfox */
DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1
/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_ANGER_FANATICISM_CLONE' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET @CHARNAME = 'SoulFighter' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET @mindealy = 3600 -- Minimum time before appears in seconds
SET @maxdelay = 120 -- Maximum time before appears in seconds
SET @INITRADIUS = 100 -- Radius around spot unique can generated at
SET @RADIUS = 500 -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */
/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF
/* get position coordinates of your character */
DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF
print ''
print ''
print 'Done!'
الباقي يا باشا ياريت تعمل موضوع تاني وفية سؤالين من فضلك
تقبل مروري
|