الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكلة فى الاكونت (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=579247)

Unlimited007 18-02-2015 07:55 PM

مشكلة فى الاكونت
 
http://www10.0zz0.com/2015/02/18/19/372733448.jpg

Hamza FiGo 18-02-2015 07:59 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
ادخل يا باشا علي AddNewChar وانزل تحت هتلاقي فية ايتمز مش موجودة في الداتا بيز. شيلهم

واتاكد انك فاتح مكان النزل بتاع الشخصية

Unlimited007 18-02-2015 08:27 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1



دى داتا كلين اساسا بس مش عارف السبب

Hamza FiGo 18-02-2015 08:30 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
يبقي شيلهم يا باشا وجرب . حضرتك بتقول كلين . جرب تشيل الايتمز دي وجرب

Unlimited007 18-02-2015 08:33 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
يا باشا افهمل الموضوع
دى كلين انا جبتها من الاول كانت بتجيب كدة و مش فاكر حد حللى المكلة بس ازاى مش فاكر ضفت فيها كل حاجة افاتار ان بى سى سكرولات كل دة و فى الاخى لاقيت نفس المشكلة اما جيت اكريت اكونت جديد
عملت ريستور ل ال كلين تانى بعد معملت باك اب و جربت جت نفس المشكلة يعنى اما شغلتا كانت الايتمات دى موجودة اساسا

Hamza FiGo 18-02-2015 08:50 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
جرب يا باشا الــ AddNewChar بدل اللي عندك


كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 18/02/2015 07:47:46 م ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID, HwanLevel)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109,     
                                GetDate(), 1, 1, 1000000, 0, 1000000, 200,200, 1, 1, 1, 1, 0)     
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
        -- start by novice.       
        -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...       
        /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »أ³°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8       
                END       
        END       
        -- ¹أ™أپأ¶       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹أ¦أ†أگ       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
             
             
        -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID


Jaffa 18-02-2015 09:04 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
يا فندم فى حلين بس
.-انت عدلت حاجة فى addnewchar يريت تشلها
.-انت قافل المدن
كود PHP:

CHINA Jangan
 TQ 
Qin-Shi Tomb (Jangan Cave)
 
West_China Downhang
 Oasis_Kingdom 
Hotan
 Thief Village 
Thief town
 Roc 
Roc Mountain
 Eu 
Constantinople
 Am 
Asia Minor (Captain Ivy)
 
Ca Central Asia (Samarkand)
 
SD DESERT OF ALEX
 KingsValley 
ALEX DOWN
 Pharaoh
HOLY TEMPLE
 DELTA 
ALEXANDRIA TOWN
 TEMPLE 
JOB CAVE ALEXANDRIA
 FORT_JA_AREA 
Jangan FW
 FORT_DW_AREA 
Donwhang FW
 FORT_HT_AREA 
Hotan FW
 FORT_CT_AREA 
Constantiple FW
 FORT_SK_AREA 
Samarkand FW 
 FORT_BJ_AREA 
Bandit FW
 FORT_HM_AREA 
= -
 
FORT_ER_AREA = -
 
ARENA_OCCUPY = -
 
ARENA_FLAG Arena Flag
 ARENA_SCORE 
Arena Score
 SIEGE_DUNGEON 
Capture the Flag
 ARENA_GNGWC 
Arena GNGWC
 GOD_TOGUI 
Forgotten World
 GOD_WRECK_IN 
Forgotten World
 GOD_FLAME 
Forgotten World
 GOD_WRECK_OUT 
Forgotten World
 EVENT_GHOST 
Forgotten World
 JUPITER 
Jupiter Temple 120 mob
 PRISON 
Prison
 GM_EVENT 
GM Map 

افتح مدينة Jangan اللى هى China
و حط ديه عندك اعمل New Query و حط ده
كود PHP:

USE [SRO_VT_SHARD
GO 
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 07/03/2012 21:37:56 ******/ 
SET ANSI_NULLS ON 
GO 
SET QUOTED_IDENTIFIER ON 
GO 




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar
    @
UserJID            INT,         
    --@
CharSlot            INT,         
    @
RefCharID            INT,         
    @
CharName            varchar (64),         
    @
CharScale            tinyINT,         
    @
StartRegionID            INT,         
    @
StartPos_X            real,         
    @
StartPos_Y            real,         
    @
StartPos_Z            real,         
    @
DefaultTeleport    INT,         
    @
RefMailID            INT,         
    @
RefPantsID            INT,         
    @
RefBootsID            INT,         
    @
RefWeaponID        INT,         
    @
RefShield            INT,         
    @
DurMail            tinyINT,         
    @
DurPants            tinyINT,         
    @
DurBoots            tinyINT,         
    @
DurWeapon            tinyINT,         
    @
DurShield            tinyINT,         
    @
DefaultArrow        INT         
AS     
     
SET NOCOUNT ON       

    
DECLARE @Slot  INT         
    
DECLARE @temp  INT         
             
    
DECLARE @NewCharID  INT         
    SET 
@NewCharID 0         
        
        
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    -- 
1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶±×¸®°أآ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.         
    -----------------------------------------------------------------------------         
          
    -- 
start by novice.         
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID         
           
    
IF (@temp >= 4)         
    
BEGIN         
        
-- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ         
        
RETURN -2         
    END         
    
-- finish by novice.         
       
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- 
2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â         
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!         
    
BEGIN         
        
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!          
        RETURN -
3         
    END 
         
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName         
    
IF (@temp <> 0)         
    
BEGIN         
        
-- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?         
        RETURN -
4         
    END         
     
BEGIN TRANSACTION 
     
    
-- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!       
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,       
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)       
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale2020, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport45,       
                
GetDate(), 11000200,2001111)       
     
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY         
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)         
    
BEGIN         
        
-- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        
ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -5         
    END         
         
            
    
-- start by novice.         
    -- 
أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..         
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)         
    -- 
finish by novice.         
       
       
     -----------------------------------------------------------------------------         
     -- 
3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â         
     
-- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0
     -----------------------------------------------------------------------------         
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)         
      
SELECT @NewCharIDcnt0         
       FROM _RefDummySlot with
nolock )        
        
WHERE cnt 109         

           
    
IF (@@ERROR <> 0)         
    
BEGIN         
        
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        
ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -7          
    END         

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
            
    -- 
µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...         
    
/* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.         
    0: EQUIP_SLOT_HELM         
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,         
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,         
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,         
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,         
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,         
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,         
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,         
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,         
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,         
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,         
    11: EQUIP_SLOT_R_RING,         
    */         
            
    
DECLARE @ItemID BIGINT         
    SET 
@ItemID 0         
    
-- »أ³°©         
    
IF (@RefMailID <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -8         
        END         
    END         
    
-- ¹أ™أپأ¶         
    
IF (@RefPantsID <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -9         
        END         
    END         
    
-- Boots         
    
IF (@RefBootsID <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -10         
        END         
    END         
    
-- Weapon         
    
IF (@RefWeaponID <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -11         
        END         
    END         
    
-- ¹أ¦أ†أگ         
    
IF (@RefShield <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -12         
        END         
    END         
    
-- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™أپأ’أ„آ،?         
    IF (@
DefaultArrow <> 0)         
    
BEGIN         
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250         
        
IF (@ItemID <= 0)         
        
BEGIN         
            ROLLBACK TRANSACTION         
            
RETURN -13         
        END         
    END 


     
-----------------------------------------------------------------------------         
     -- 
3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â         
     
-- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ 
     
-----------------------------------------------------------------------------         
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)         
      
SELECT @NewCharIDcnt
       FROM _RefDummySlot with
nolock )        
        
WHERE cnt 

           
    
IF (@@ERROR <> 0)         
    
BEGIN         
        
-- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        
ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -14 
    END         
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!         
           
    -----------------------------------------------------------------------------         
    -- default 
skill³أ–¾îأپأ–±â         
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    DECLARE @
country tinyINT         
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID         
            
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)         
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0         
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)       
    
WHERE Race = @country or Race 3         
    
IF (@@error <> 0)         
    
BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -15         
    END         
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)         
    
SELECT @NewCharIDSkillID1         
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)       
    
WHERE Race = @country or Race 3         
    
IF (@@error <> 0)         
    
BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -16         
    END         
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    -- 
±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â 
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    
INSERT INTO _CharQuest (CharIDQuestIDStatusAchievementCountStartTimeEndTimeQuestData1QuestData2)         
    
SELECT @NewCharIDID10getdate(), getdate(), 00         
    FROM _RefQuest 
    WHERE CodeName in 
(SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolockWHERE (Race = @country or Race 3) and RequiredLevel and Service 1
    IF (@@
error <> 0
    
BEGIN 
        ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -17         
    END     
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    -- Static 
Avatar Initial Record ³أ–±â         
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)         
    IF (@@
ERROR <> 0)         
    
BEGIN         
        ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -18         
    END          
           
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    -- 
Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!         
    -----------------------------------------------------------------------------         
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)         
    IF (@@
ERROR <> 0)         
    
BEGIN         
        
-- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!         
        
ROLLBACK TRANSACTION         
        
RETURN -19         
    END          
           
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    -- 
CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â         
    
-----------------------------------------------------------------------------         
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)         
    
exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_MALL_HP_SUPERSET_5_BAG',1000,
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_MP_SUPERSET_5_BAG',1000,
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_COS_P_GOLDPIG_SCROLL ',1,
    exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_MALL_MOVE_SPEED_UP_100 10 ',1,
    
-- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!         
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...         

COMMIT TRANSACTION         
           
RETURN @NewCharID 


Unlimited007 18-02-2015 09:49 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
المدن مفتوحة و ال addnewchar تمام
حل تانى؟

™MaR™ 18-02-2015 10:10 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
ده حاجه من اتنين
1- افتح مدن chine و eur اعمل اصدهم 1
على حسب رماتك لو قليلا يبقا CHINE بس وجرب خلاص تمام
2- ممكن العيب يكون addnew char
الايتم التحت شوفها كده هتلاقيها كتير امسح شويه

او اتأكد من server.cfg
close firewall

™MaR™ 18-02-2015 10:15 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
او اعمل كلين للداتابيز
كود:

USE [SRO_VT_ACCOUNT]---
GO
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_User]
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_User_Bak]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_CharRenameLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_Punishment]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_ServiceManagerLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[Test_HN]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_BlockedUser]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_CasGMChatLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_Notice]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_SMCLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[QuaySoEpoint]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ITEM_GuardLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ItemSaleLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_PackageItemSaleLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_PK_UpdateLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_ResetSkillLog]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_Silk]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SilkBuyList]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SilkGoods]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SK_SubtractSilk_VAS]
TRUNCATE TABLE [dbo].[SR_ShardCharNames]
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_Net2e]
TRUNCATE TABLE [dbo].[TB_Net2e_Bak]
TRUNCATE TABLE [dbo].[tb_paygate_trans]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_ShardCurrentUser]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_PrivilegedIP]

كود:

USE [SRO_VT_SHARD]---
GO
truncate table _CharCollectionBook
truncate table _OpenMarket
truncate table _CharSkill
truncate table _CharSkillMastery
truncate table _GuildMember
truncate table _BlockedWhisperers
truncate table _Inventory
truncate table _InventoryForAvatar
truncate table _InventoryForLinkedStorage
truncate table _TrainingCampMember
truncate table _TrainingCampSubMentorHonorPoint
truncate table _TrainingCampHonorRank
truncate table _TrainingCampBuffStatus
delete from _TrainingCamp
truncate table _StaticAvatar
truncate table _User
truncate table _Friend
truncate table _GPHistory
truncate table _Memo
truncate table _TimedJob
truncate table _CharTrijobSafeTrade
delete from _CharTrijob
truncate table _InvCOS
delete from _CharCOS where ID > 0
delete from _Char where charid > 0
truncate table _Chest
truncate table _ChestInfo
truncate table _ItemPool
delete from _Items where ID64 > 0
delete from _AccountJID
truncate table _GuildChest
update _AlliedClans set Ally1 = 0, Ally2 = 0, Ally3 = 0, Ally4 = 0, Ally5 = 0, Ally6 = 0, Ally7 = 0, Ally8 = 0
truncate table _GuildWar
delete from _Guild where ID > 0
delete from _AlliedClans where ID > 0
truncate table _CharNameList
truncate table _CharQuest
truncate table _ClientConfig
truncate table _DeletedChar
truncate table _SiegeFortressStruct
truncate table _SiegeFortressStoneState
truncate table _SiegeFortressRequest
truncate table _SiegeFortressObject
truncate table _SiegeFortressItemForge
truncate table _SiegeFortressBattleRecord
delete from _SiegeFortress
truncate table Guncel_Unique
truncate table UniqueRanking
truncate table Uniques

كود:

USE [SRO_VT_LOG]
GO
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogCashItem]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventChar]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventItem]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogEventSiegeFortress]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogSchedule]
TRUNCATE TABLE [dbo].[_LogServerEvent]


Unlimited007 18-02-2015 10:19 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
no comment
يا جدعان الداتا انا شغلتها كتير و انا ال ضايف فيها الحاجة بنفسى و كانت شغالة و فى الاخر جيت اكريت اكونت الاقى الرسالة دى ازاى المدن مقفولة و انا بدخول اشوف الحاجة بعد ما اعملها
و الاكونت المعمول شغال تمام و الحجات الكتير البتقول عليها فين دى شوف تانى رد منى و دول 3 حجات بس و انا معملها لسة على جهازى fire wall اية ؟؟

Unlimited007 18-02-2015 10:29 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
اخيرا :D كلين شغلها بس كان اية السبب

™MaR™ 18-02-2015 10:32 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
تمام يا باشا و لو في اي مشكله تانيه معاك القسم تحت امرك
##
يغلق

Hamza FiGo 18-02-2015 10:40 PM

رد: مشكلة فى الاكونت
 
تمام :biggrinthumb:


الساعة الآن 07:05 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.