الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله فى الملف skilldata_xxxxxenc (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=596583)

mido.gamal927 04-01-2016 09:38 PM

مشكله فى الملف skilldata_xxxxxenc
 
انا الملف من موجود عندي و عايز اضيف كود ده skilldata_xxxxxenc مش موجود عندى في الميديا
كود بلغة HTML:

1        39442        998        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_ass_anti_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39443        999        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_ass_around_c_1.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39444        1000        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_ass_buff_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39445        1001        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_ass_long_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39446        1002        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_ass_short_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39447        1003        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_enc_anti_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39448        1004        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_enc_around_c_1.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39449        1005        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_enc_long_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0
1        39450        1006        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        20% ??? ??/??        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        0        1        1        0        0        0        0        0        1000        0        0        0        332156698        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3        0        0        255        255        0        0        0        0        0        255        255        255        255        pet2\skill\pet2_skill_enc_short_c.ddj        SN_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        xxx        xxx        xxx        0        0        3        1667396966        1685418593        -1875767296        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0

http://s29.postimg.org/cy2k47tk3/Untitled.jpg

Dangers SrO 04-01-2016 10:15 PM

رد: مشكله فى الملف skilldata_xxxxxenc
 
skilldata_xxxxxenc معناها skilldata_30000.enc او skilldata_35000.enc او skilldata_40000.enc

mido.gamal927 04-01-2016 10:24 PM

رد: مشكله فى الملف skilldata_xxxxxenc
 
شكرا يا باشا :wink3::wink3:

حاجه تانيه معلش الكود ده ليه مكان معين فى skilleffect و انهي ملف علشان فى اتنين ؟
كود بلغة HTML:

1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       



//new part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 02 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 03 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 04 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
//new 05 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 06 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 07 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
//new 08 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 09 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none


Dangers SrO 04-01-2016 11:00 PM

رد: مشكله فى الملف skilldata_xxxxxenc
 
اعمل بيه موضوع جديد


الساعة الآن 09:29 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.