الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   NPC جديد (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=614404)

mohamed habib 05-04-2017 01:24 AM

NPC جديد
 
عملت NPC امبارح بالكيورى جيت اعمل واحد النهارده جابلى كده

Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

Dev.Klito 05-04-2017 01:30 AM

رد: NPC جديد
 
يعنى ابسط حاجة ممكن اقلها : شوف انت عملت ايه امبارح بالظبط و اعملها لنهاردة

سهلة جداُ

mohamed habib 05-04-2017 01:46 AM

رد: NPC جديد
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dev.Klito (المشاركة 5311521)
يعنى ابسط حاجة ممكن اقلها : شوف انت عملت ايه امبارح بالظبط و اعملها لنهاردة

سهلة جداُ

والله زى ما عملت امبارح
بس استفسار صغير انا كاتب فى SET @CHARNAME = 'ELjOkeR' --U Char Name
نفس الشخصيه بتاعت امبارح فيها مشكله

MORJANA 05-04-2017 01:53 AM

رد: NPC جديد
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mohamed habib (المشاركة 5311527)
والله زى ما عملت امبارح
بس استفسار صغير انا كاتب فى SET @CHARNAME = 'ELjOkeR' --U Char Name
نفس الشخصيه بتاعت امبارح فيها مشكله

أعمل شخصية جديدة و وقفها مكان الاني بي سي الجديد و اكتب اسمها بدل الاسم ده و جرب

mohamed habib 05-04-2017 02:10 AM

رد: NPC جديد
 
عملت بس باكريتها واكتب الاسم بدوس كونفيرم مش بترضى تتعمل هل فيه عدد معين انا عامل اكونتين واحد Gm وواحده عاديه
بص بتجبلى كده
Failed to create a character . Please try to connect again .(s103)

MORJANA 05-04-2017 04:38 AM

رد: NPC جديد
 
افتح جانجان و كونست و حط ده في ال Addnewchar_
كود:

USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 22/02/2015 07:33:11 م ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar]
        @UserJID                        INT,       
        --@CharSlot                        INT,       
        @RefCharID                        INT,       
        @CharName                        varchar (64),       
        @CharScale                        tinyINT,       
        @StartRegionID                        INT,       
        @StartPos_X                        real,       
        @StartPos_Y                        real,       
        @StartPos_Z                        real,       
        @DefaultTeleport        INT,       
        @RefMailID                        INT,       
        @RefPantsID                        INT,       
        @RefBootsID                        INT,       
        @RefWeaponID                INT,       
        @RefShield                        INT,       
        @DurMail                        tinyINT,       
        @DurPants                        tinyINT,       
        @DurBoots                        tinyINT,       
        @DurWeapon                        tinyINT,       
        @DurShield                        tinyINT,       
        @DefaultArrow                INT       
AS   
   
SET NOCOUNT ON     

        DECLARE @Slot  INT       
        DECLARE @temp  INT       
               
        DECLARE @NewCharID  INT       
        SET @NewCharID = 0       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™.       
        -----------------------------------------------------------------------------       
           
        -- start by novice.       
        SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID       
             
        IF (@temp >= 4)       
        BEGIN       
                -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ       
                RETURN -2       
        END       
        -- finish by novice.       
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™!       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™!       
                RETURN -3       
        END
       
        EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName       
        IF (@temp <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥?       
                RETURN -4       
        END       
   
BEGIN TRANSACTION
   
        -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™!     
        INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize,     
                                LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID, HwanLevel)     
        VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 109,     
                                GetDate(), 1, 1, 1000000, 0, 1000000, 200,200, 1, 1, 1, 1, 0)     
   
        SET @NewCharID = @@IDENTITY       
        IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)       
        BEGIN       
                -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -5       
        END       
           
             
        -- start by novice.       
        -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸..       
        INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)       
        -- finish by novice.       
     
     
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0)
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0       
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 109       

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -7       
        END       

        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ...       
        /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ  أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™.       
        0: EQUIP_SLOT_HELM       
        1: EQUIP_SLOT_MAIL,       
        2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,       
        3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,       
        4: EQUIP_SLOT_PANTS,       
        5: EQUIP_SLOT_BOOTS,       
        6: EQUIP_SLOT_WEAPON,       
        7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,       
        8: EQUIP_SLOT_EARRING,       
        9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,       
        10: EQUIP_SLOT_L_RING,       
        11: EQUIP_SLOT_R_RING,       
        */       
             
        DECLARE @ItemID BIGINT       
        SET @ItemID = 0       
        -- »أ³°©       
        IF (@RefMailID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -8       
                END       
        END       
        -- ¹أ™أپأ¶       
        IF (@RefPantsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -9       
                END       
        END       
        -- Boots       
        IF (@RefBootsID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -10       
                END       
        END       
        -- Weapon       
        IF (@RefWeaponID <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -11       
                END       
        END       
        -- ¹أ¦أ†أگ       
        IF (@RefShield <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -12       
                END       
        END       
        -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،?       
        IF (@DefaultArrow <> 0)       
        BEGIN       
                EXEC @ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250       
                IF (@ItemID <= 0)       
                BEGIN       
                        ROLLBACK TRANSACTION       
                        RETURN -13       
                END       
        END


        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â       
        -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³]
        -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ
        -----------------------------------------------------------------------------       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
        INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID)       
          SELECT @NewCharID, cnt, 0
          FROM _RefDummySlot with( nolock )     
            WHERE cnt < 5

             
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -14
        END       
        --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- default skill³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        DECLARE @country tinyINT       
        EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID       
             
        INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level)       
        SELECT @NewCharID, MasteryID, 0       
        FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -15       
        END       
        INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable)       
        SELECT @NewCharID, SkillID, 1       
        FROM  _RefCharDefault_Skill  with(nolock)     
        WHERE Race = @country or Race = 3       
        IF (@@error <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -16       
        END       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2)       
        SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0       
        FROM _RefQuest
        WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest  with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1)
        IF (@@error <> 0)
        BEGIN
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -17       
        END   
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -18       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!!       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0)       
        IF (@@ERROR <> 0)       
        BEGIN       
                -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ!       
                ROLLBACK TRANSACTION       
                RETURN -19       
        END       
             
        -----------------------------------------------------------------------------       
        -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â       
        -----------------------------------------------------------------------------       
        INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)       
                     
        -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!!       
        exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...       

COMMIT TRANSACTION       
             
RETURN @NewCharID


mohamed habib 05-04-2017 12:36 PM

رد: NPC جديد
 
انا الجهاز عندى عالى وفتح كل المدن
بس مش فاهم اعمل ايه بده

mohamed habib 05-04-2017 01:53 PM

رد: NPC جديد
 
يا جماعه عايز حل للرساله دى بطلع وانا بعمل npc بالكيورى عملت اكونت تانى نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

MORJANA 05-04-2017 04:13 PM

رد: NPC جديد
 
هتفتح المسار ده
Databases\SRO_VT_SHARD\Programmability\Store d Procedures\_AddNewChar.dbo
Right click it, click "Modify"
و تمسح كل اللي فيه و تحط الكويري اللي فوق مكانه و تدوس F5
ده عشان تحل مشكلهcreat New char
و بعدين اعمل زي ما قولتلك
كراكتر جديدة
و غير اسم الكراكتر و اسم الان بي سي في الكويري اللي بيضيف الان بي سي

Mahmoud Rashwan 05-04-2017 06:31 PM

رد: NPC جديد
 
المشكلة مش في الاكونت بس اتاكد انك بتعرف تفتح اكونت جديد و بعدين نشوف حل للمشكلة

MORJANA 05-04-2017 07:46 PM

رد: NPC جديد
 
جرب ده كده

كود:


       
كود:

       
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (30)
DECLARE @NPCNAME VARCHAR (30)
DECLARE @ADDNEW VARCHAR (30)
DECLARE @GAMEWORDID INT
SET @CHARNAME = 'NPCCHAR' --U Char Name
SET @NPCNAME = 'NEWNPC1' --U NPC NAME
SET @GAMEWORDID = 1 --IMPORTANT! GET GAMEWORLD ID FROM THE LOCALY U WANT ADD THE NPC NORMAL CITYs = 1
SET @ADDNEW = 'NPC'
--
IF @ADDNEW = 'NPC' BEGIN
DECLARE @MAXLINK VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefObjChar)+1
DECLARE @MAXCOMMONID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefObjCommon)+1
SET IDENTITY_INSERT _RefObjCommon ON
INSERT INTO _RefObjCommon (Service,ID,CodeName128,ObjName128,OrgObjCodeName128,NameStrID128,DescStrID128,CashItem,Bionic,TypeID1,TypeID2,TypeID3,TypeID4,DecayTime,Country
,Rarity,CanTrade,CanSell,CanBuy,CanBorrow,CanDrop,CanPick,CanRepair,CanRevive,CanUse,CanThrow,Price,CostRepair,CostRevive,CostBorrow,KeepingFee,SellPrice,ReqLevelType1,ReqLevel1,ReqLevelType2,ReqLevel2,ReqLevelType3,ReqLevel3,ReqLevelType4,ReqLevel4,MaxContain,RegionID,Dir,OffsetX,OffsetY,OffsetZ,Speed1,Speed2,Scale,BCHeight,BCRadius
,EventID,AssocFileObj128,AssocFileDrop128,AssocFileIcon128,AssocFile1_128,AssocFile2_128,Link) VALUES
(1,@MAXCOMMONID,'NPC_'+@NPCNAME,'xxx','xxx','SN_NPC_'+@NPCNAME,'xxx',0,1,1,2,2,0,5000,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,100,0,0,0,'npc\npc\chinawoman_Noblegirl_event.bsr','xxx','xxx','xxx','xxx',@MAXLINK)
SET IDENTITY_INSERT _RefObjCommon OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefObjChar ON
INSERT INTO _RefObjChar (ID,Lvl,CharGender,MaxHP,MaxMP,ResistFrozen,ResistFrostbite,ResistBurn,ResistEShock,ResistPoison,ResistZombie,ResistSleep,ResistRoot,ResistSlow,ResistFear
,ResistMyopia,ResistBlood,ResistStone,ResistDark,ResistStun,ResistDisea,ResistChaos,ResistCsePD,ResistCseMD,ResistCseSTR,ResistCseINT,ResistCseHP,ResistCseMP,Resist24,ResistBomb,Resist26
,Resist27,Resist28,Resist29,Resist30,Resist31,Resist32,InventorySize,CanStore_TID1,CanStore_TID2,CanStore_TID3,CanStore_TID4,CanBeVehicle,CanControl,DamagePortion,MaxPassenger,AssocTactics,PD,MD,PAR,MAR,ER,BR,HR,CHR
,ExpToGive,CreepType,Knockdown,KO_RecoverTime,DefaultSkill_1,DefaultSkill_2,DefaultSkill_3,DefaultSkill_4,DefaultSkill_5,DefaultSkill_6,DefaultSkill_7,DefaultSkill_8,DefaultSkill_9,DefaultSkill_10,TextureType,Except_1
,Except_2,Except_3,Except_4,Except_5,Except_6,Except_7,Except_8,Except_9,Except_10,Link) VALUES
(@MAXLINK,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,336860180,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SET IDENTITY_INSERT _RefObjChar OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShop ON
DECLARE @ShopID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShop)+1
INSERT INTO _RefShop (Service,Country,ID,CodeName128,Param1,Param1_Desc128,Param2,Param2_Desc128,Param3,Param3_Desc128,Param4,Param4_Desc128)
VALUES (1,15,@ShopID,'STORE_'+@NPCNAME,-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx')
SET IDENTITY_INSERT _RefShop OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopGroup ON
DECLARE @ShopGroupID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopGroup)+1
INSERT INTO _RefShopGroup (Service,Country,ID,CodeName128,RefNPCCodeName,Param1,Param1_Desc128,Param2,Param2_Desc128,Param3,Param3_Desc128,Param4,Param4_Desc128)
VALUES (1,15,@ShopGroupID,'GROUP_STORE_'+@NPCNAME,'NPC_'+@NPCNAME,-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx',-1,'xxx')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopGroup OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopItemGroup ON
DECLARE @ShopItemID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (GROUPID) FROM _RefShopItemGroup)+1
INSERT INTO _RefShopItemGroup (Service,GroupID,CodeName128,StrID128_Group)
VALUES (1,@ShopItemID,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1','SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopItemGroup OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTab ON
DECLARE @ShopTabID VARCHAR (30)= (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopTab)+1
INSERT INTO _RefShopTab (Service,Country,ID,CodeName128,RefTabGroupCodeName,StrID128_Tab)
VALUES (1,15,@ShopTabID,'STORE_'+@NPCNAME+'_TAB1','STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1','SN_TAB_Stones')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTab OFF
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTabGroup ON
DECLARE @ShopTabGroupID VARCHAR (30) = (SELECT MAX (ID) FROM _RefShopTabGroup)+1
INSERT INTO _RefShopTabGroup (Service,Country,ID,CodeName128,StrID128_Group)
VALUES (1,15,@ShopTabGroupID,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1','SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1')
SET IDENTITY_INSERT _RefShopTabGroup OFF
INSERT INTO _RefMappingShopGroup VALUES (1,15,'GROUP_STORE_'+@NPCNAME,'STORE_'+@NPCNAME)
INSERT INTO _RefMappingShopWithTab VALUES (1,15,'STORE_'+@NPCNAME,'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1')
DECLARE @TACTICSID INT SET @TACTICSID = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+10
INSERT INTO Tab_RefTactics VALUES
(@TACTICSID,@MAXCOMMONID,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,'NPC_'+@NPCNAME)
BEGIN
DECLARE @HIVEID INT  SET @HIVEID = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
INSERT INTO Tab_RefHive VALUES
(@HIVEID,0,0,0,0,0,0,@GAMEWORDID,2,'NPC_'+@NPCNAME)
END
BEGIN
DECLARE @REGION VARCHAR (30) SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX VARCHAR (30) SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY VARCHAR (30) SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ VARCHAR (30) SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @NESTID INT SET @NESTID = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
INSERT INTO Tab_RefNest VALUES
(@NESTID,@HIVEID,@TACTICSID,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0)
END
PRINT 'add this line to characterdata_45000 @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    '+@MAXCOMMONID+'    '+@NPCNAME+'    xxx    xxx    '+'SN_NPC_'+@NPCNAME+'    xxx    0    1    1    2    2    0    5000    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    npc\npc\chinawoman_Noblegirl_event.bsr    xxx    xxx    xxx    xxx    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    336860180    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshop.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+@SHOPID+'    '+'STORE_'+@NPCNAME+'    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshopgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+@SHOPGROUPID+'    '+'GROUP_STORE_'+@NPCNAME+'    '+'NPC_'+@NPCNAME+'    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to shopgroupdata.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    '+@SHOPITEMID+'    '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1    '+'SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshoptab.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+@SHOPTABID+'    '+'STORE_'+@NPCNAME+'_TAB1    '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1     SN_TAB_Stones'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refshoptabgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+@SHOPTABGROUPID+'    '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1    '+'SN_STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refmappingshopgroup.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+'GROUP_STORE_'+@NPCNAME+'    '+'STORE_'+@NPCNAME
PRINT ''
PRINT 'Add this line to refmappingshopwithtab.txt @ server_dep\silkroad\textdata'
PRINT ''
PRINT '1    15    '+'STORE_'+@NPCNAME+'    '+'STORE_'+@NPCNAME+'_GROUP1'
PRINT ''
PRINT 'A New NPC Has ADD Succesfuly Restart U Server and Login in '+@CHARNAME
END




mohamed habib 05-04-2017 11:12 PM

رد: NPC جديد
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mahmoud Rashwan (المشاركة 5311632)
المشكلة مش في الاكونت بس اتاكد انك بتعرف تفتح اكونت جديد و بعدين نشوف حل للمشكلة

مشكلة الاونت اتحلت وعملت اكونت جديد ومازالت مشكلة الكيورى موجوده

Dev.Klito 05-04-2017 11:38 PM

رد: NPC جديد
 
اتبع الخطوات دى و شوف و قولى

اقتباس:

SQL ==> Tools ==> Options ==> Designers ==> Perevnt Saving Changes the require table re-creation (Remove Mark)

SQL ==> SRO_VT_SHARD ==> Tables
RefPackageItem
Design ==> right click ID Column Set a primary key ==> Column Properties ==> Indetity Spercification ==> Set it Off


SQL ==> SRO_VT_SHARD ==> Tables
RefScrapOfPackageItem
Design ==> right click ID Column Set a primary key ==> Column Properties ==> Indetity Spercification ==> [ Index ] ==> Set it Off


RefObjCommon > Design > right click ID Column Set a primary key > Column Properties > Indetity Spercification > (Is Indetity) set "Yes" same with the others.

Then

Tab_RefHive and Tab_RefNest BUT SET INDENTITY OFF

و دا شرح ازاى تعمل NPC و كل حاجة ع اليوتيوب

[YOUTUBE]3CbGF48OmKA[/YOUTUBE]

mohamed habib 06-04-2017 12:33 AM

رد: NPC جديد
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dev.Klito (المشاركة 5311764)
اتبع الخطوات دى و شوف و قولى



و دا شرح ازاى تعمل NPC و كل حاجة ع اليوتيوب

[YOUTUBE]3CbGF48OmKA[/YOUTUBE]

نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.

MORJANA 06-04-2017 12:40 AM

رد: NPC جديد
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mohamed habib (المشاركة 5311797)
نفس المشكله
Msg 208, Level 16, State 1, Line 11
Invalid object name '_RefObjChar'.


يا باشا ما المشكلة باينة من عنوانها أهو حضرتك هتعمل كراكتر جديد و خلي أسمها بسيط
زي مثلا testNPC

و تغير الأسم اللي في الحتة دي في الكويري زي كده و تجرب
كود:

SET @CHARNAME = 'testNPC' --U Char Name


الساعة الآن 08:48 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.