الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online

الموقع العربي الاول للعبة Silkroad Online (https://silkroad4arab.com/vb/index.php)
-   قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة (https://silkroad4arab.com/vb/forumdisplay.php?f=226)
-   -   مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls (https://silkroad4arab.com/vb/showthread.php?t=614918)

Abdo.Mohamed 16-04-2017 07:54 PM

مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
ممنكن حد يضبط ال الملف بتع ال skilleffect علشان مش عارف اضيف فيه حاجه

تحميل ملف skilleffect الخاص بتعى الى انا عاوز اضيف فيهم الاكود

التحميل

الاكود الى عاوز اضفهم فى skilleffect

كود بلغة HTML:

1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       
1        데미지 상승포션        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        0        FALSE        0        DEFAULT        none        none        none        none        none        none        none        none        0        0,0,0,0        ONE        none        none        none        none        none        none        none        0        1       



//new part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_01\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 02 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_02        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_02\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 03 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_03        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_03\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 04 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_04        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_04\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
//new 05 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_05        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_05\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 06 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_06        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_06\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 07 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_07        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_07\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
//new 08 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_08        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_08\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       

//new 09 part
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       

-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        1        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        wizard_earth_barrier_a.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_guard_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        wizard_earth_barrier_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,10,0        none        0        none        none        none       
070_더스크 아머___스틸 액티브        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        1        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_warlock_shadow_armor.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        none        0        0        0        0        1        500,300        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_keep_b.efp        none        0,10,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        S_RETURN        0        FALSE        NOR|CRI|HWAN        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_TARGET        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        warlock_soul_armor_hit.efp        none        0,0,0        none        0,10,0        none        0        SCT_SHAKECAM1        skill2\usk_warlock_blood_explosion_bomb.wav        none       
110__화염무결        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_fire_fiecraze_Swing.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        fire_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
102__빙혼결기        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        500,500        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_assist_motion_wait.efp        none        0,0,4        none        0,0,0        none        0        none        skill\csk_cold_ready.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 R Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        READY        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_motion_keep.efp        Bip01 L Hand        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        0        0        0        1        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        none        none        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_S        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill\Csk_Cold_Binghon.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        none        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        cold_ganggi_keep_e.efp        Bip01        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_earth_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_fire_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_lighting_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_mental_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
080_어스 팬스___어스 멘탈리스트        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        SHOT        0        FALSE        none        none        1        0        0        0        1        1000,1000        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        skill_cast_foot_water_a.efp        none        0,0,0        none        0,0,0        none        0        none        skill2\usk_wizard_earth_ready_a.wav        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        ACT_L        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_LOOP        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none       
-        SKILL_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_09        DEACT        0        FALSE        none        CHAR_BASE        0        0        0        0        1        0,0        AT_ONE_FOLLOW        MOV_NONE,0,0,0        0,0,0        false,0,0,0,0,false        charskill_09\        avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp        none        0,0,11        none        0,0,0        none        0        none        none        none


.Gamer. 16-04-2017 08:39 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
اتفضل ..
SkillEffect

Abdo.Mohamed 16-04-2017 09:25 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
تمام الف شكرا بس فى مشكله تانى معلش :x1:

دلوقتى انا ضفت Effect Scrolls بس مش بيضربو صور

http://store6.up-00.com/2017-04/149234360986331.png

.Gamer. 16-04-2017 09:40 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
مش فاهمك ؟:vampire:

Abdo.Mohamed 16-04-2017 09:50 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
الحاجات الى فى الصور الى هما Effect Scrolls يعنى بدوس عليهم كلك شمال مش بتضرب

.Gamer. 16-04-2017 09:58 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
شوف ال ID بتاعهم اكيد مش متظبط ... وللعلم .. انا لسه ضايفهم حالا وشغالين 100%

صورة منها ..

http://store6.up-00.com/2017-04/149236894101021.png

Abdo.Mohamed 16-04-2017 10:00 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
صور من ال sql

http://store6.up-00.com/2017-04/14923690931531.png

صور تانى
http://store6.up-00.com/2017-04/1492369288181.png

.Gamer. 16-04-2017 10:02 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
هيا مش بتجيبلك اي حاجه ولا اي كلام وانت بتضيفها ؟ :mfr_bl2:

Abdo.Mohamed 16-04-2017 10:30 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
لا بتجيب فى الشرد كدا
http://store6.up-00.com/2017-04/149237087172941.png

.Gamer. 16-04-2017 10:35 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
Skill_ITEM_MALL_CHAR_EFFECT_01
ده من ال _RefSkill

Abdo.Mohamed 16-04-2017 10:39 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
طيب اعمل ايه ؟

.Gamer. 16-04-2017 10:47 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
شوف ال ID بتاع الداتا هو نفس ال Skilldata_xxxxenc.txt ولا لأ !!:mf_plasmawhore:

Abdo.Mohamed 16-04-2017 10:50 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
Skilldata_35000enc

.Gamer. 16-04-2017 10:54 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
اهاا:pile:

Abdo.Mohamed 16-04-2017 10:59 PM

رد: مشكله فى ال skilleffect مش عارف اضيف Char Effect Scrolls
 
ايوه تمام :mf_frankie:


الساعة الآن 07:18 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.