1 - بس يا باشا حضرتك هتنزل ال SR_GAMESERVER : ( عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ] ) ده و هتدخل عند فى فيل السيرفر تمام و هتفتح ال SR_Patcher و هتعمل زى الصور دى :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ]
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ]
ركز بئى معايا :
1 - هتعلم على ال SR_GameServer و دوس Patch Selected
2 - iهتعلم على Change Max Level و change mastery limit
3 - هتكتب جنب Change Max Leve 130 و جنب change mastery limit 260
4 - مع العلم ان لازم مرة تعملها 260 و المرة التانية 390 تمام
5 - بعد لما تخلص دوس Browse Sr_GameServer . exe
6 - اختار مكان ال Sr_GameServer الى انا ادتهولك
2 - هتفتح المسار ده : SQL - SRO_VT_SHARD - Programmability - stored produces - _AddNewChar
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ]
فى الصورة هنا انت هنا شايف حاجة اسمها Get Date و جنبيها رقمين : خلى الرقمين دول 1
و : 2-انا عايز اعمل ينزل لفل 1 ويجيب لفل 120 بسرعة : هنا فى هكاية لفل 120 بسرعة دى السيرفر كدا هيكون كوسه
تمام فى انا هظبط معاك الحوار ده :
حضرتك هدخل على ملفات السيرفر و هتفتح فيل اسموا Server
و بع\ ك\ه هدور على حاجة اسمها :
ExpRatio
ExpRatioParty
تمام خضرتك هتكتب الرقم الى جنبيهم ده : 700000
و لما تخلص اغلق و اعمل Save و بعد كدة هتفتح ال SR_Patcher و هتفتح برضوا
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ]
و تختار تانى وحدة زى كدا :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا
[ للتسجيل اضغط هنا ]
و بعد كده تعلم على Fix Rates و دوس :
بعد لما تخلص دوس Browse Sr_GameServer . exe
اختار مكان ال Sr_GameServer الى انا ادتهولك
بس كدا
3 - 4 - 6 انا مش بفهم فيهم
5 - دى كورى بتاعت الحوار ده
كود بلغة HTML:
:
USE SRO_VT_SHARD
DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1
/* put your settings here */
SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique code name from _RefobjCommon table
SET @CHARNAME = 'CHARNAME' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z
SET @mindealy = 60 -- Minimum time before appears in seconds
SET @maxdelay = 120 -- Maximum time before appears in seconds
SET @INITRADIUS = 100 -- Radius around spot unique can generated at
SET @RADIUS = 500 -- Radius around spot Unique can move in
/* end of settings area */
/* get ID of mob by code name */
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON
INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,
DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,
DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON
INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF
/* get position coordinates of your character */
DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON
INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF
print ''
print ''
print 'Done!'
تمام كدا
بس حضرتك هتفتح اى Char. و تحته فى اى مكان انت عايز تنزل في اليونيكات و بعد لما تحته تئفل ال char. و هتمش على الى هئولك عليه
1 - هيكون فى حاجة كدا فى الكورى : SET @UNIQUE بجانب الاسم ده هتكتب كود اليونيك الى انت عايزه
2 - SET @CHARNAME : هنا هتكت اسم الكركتر الى انت هتاته فى المكان الى انت عايزه
3 - SET @mindealy و SET @maxdelay : هنا بيئولك على انت عايز اليونيك ده لو إتئتل ينزل بعد كام ثانية !
و بكده مبروك عليك