الموضوع: Unqiue spot
عرض مشاركة واحدة
قديم 26-01-2020, 02:13 PM   #3

xEslam
عضو جديد





• الانـتـسـاب » Aug 2017
• رقـم العـضـويـة » 133364
• المشـــاركـات » 31
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 10
xEslam صـاعـد

xEslam غير متواجد حالياً

106  



افتراضي رد: Unqiue spot



اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة محمد منتصر عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
كود PHP:
USE SRO_VT_SHARD /* Add Unique Spot By [GM]T0P */ 

DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129
DECLARE @
CHARNAME VARCHAR (64
DECLARE @
mindealy INT 
DECLARE @maxdelay int 
DECLARE @INITRADIUS INT 
DECLARE @RADIUS int 
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestIDFROM Tab_RefNest)+
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveIDFROM Tab_RefHive)+
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsIDFROM Tab_RefTactics)+

/* put your settings here */ 
SET @UNIQUE 'MOB_SD_ANUBIS' -- Unique code name from _RefobjCommon table 
SET 
@CHARNAME '[GM]T0P' -- Character name from _Char table to get mob position X Y Z 
SET 
@mindealy 18000  -- Minimum time before appears in seconds 
SET 
@maxdelay 21000  -- Maximum time before appears in seconds 
SET 
@INITRADIUS 20  -- Radius around spot unique can generated at 
SET 
@RADIUS 20  -- Radius around spot Unique can move in 
/* end of settings area */ 

/* get ID of mob by code name */ 
Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics ON 
INSERT INTO Tab_RefTactics 
(dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128VALUES 
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefTactics OFF 

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive ON 
INSERT INTO Tab_RefHive 
(dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128VALUES 
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefHive OFF 

/* get position coordinates of your character */ 

DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegionFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME
DECLARE @
POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSXFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME
DECLARE @
POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSYFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME
DECLARE @
POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZFROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME

SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest ON 
INSERT INTO Tab_RefNest 
(dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btTypeVALUES 
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0
SET IDENTITY_INSERT Tab_RefNest OFF 


print '' 
print '' 
print 'Done!' 
اكتب الكود بتاع اليونيك
اكتب اسم الاكونت اللي هينزل مكانه
عدل المسافه اللي هيمشي فيها
المده هينزل كل اد ايه بعد ما الاولاني يموت
واعمله في كذا مكان بقي زي ما تحب
طيب حضرتك هو اصلا ف room
لما اعمل query دي هينزلو ف المكان اللي انا عايزو واليونيك اللي ف الروم هيبقا مكانو
انا مثلا عايزه ينزل ف 5 اماكن اعيد الكوري 5 مرات ولا ايه