البقاء مسجل دائمآ
الإعلانات
قديم 20-02-2015, 10:04 AM   #1

Dev. iLegend
عضو لامع



الصورة الرمزية Dev. iLegend


• الانـتـسـاب » Jul 2013
• رقـم العـضـويـة » 112689
• المشـــاركـات » 1,050
• الـدولـة » Egypt - Tanta
• الـهـوايـة » always try for a best features
• اسـم الـسـيـرفـر » Private Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 34
Dev. iLegend صـاعـد

Dev. iLegend غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى Dev. iLegend

افتراضي Weapons Upgrade Scroll











Weapons Upgrade Scroll


الاسكرول دي عبارة عن ريترن سكرول بترجعك المدينة وبتعملك Upgrade for weapon and shield اللى معاك

فى حالة واحد بس لما يكونوا بالبلص اللى انت تحدده من الـ Procedure ، ويكونوا نوع السلاح اللى تحدده برضه ..

انا عاملها تيست والـ Procedure شغال تمام ..


[ مثال ]
لما يروح ويلاقي الكراكتر السلاح او الشيلد اللى ماسكاه فى اديها Egy A +7 يحوله لسلاح Egy B +0

من نفس النوع يعني لو كان Staff or Blade or Bow or Dagger .. etc يتحول لنفس النوع بدجري اعلى

على حسب منتا تحدد .. الشرح مكتوب على كل خطوة فى الـ Procedure دا غير اني قولتلك دلوقتي طريقة عمله ..

ملحوظة : لما تيجي تعدل على Old or New items دخل مكان الارقام ID الايتم اللى هتجيبه من الكيوري دا

كود PHP:
Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommonWhere CodeName128 Like 'Item Code Name' 


نبدأ بقا بإضافة الاسكرول ..

Database Side

dbo._RefObjCommon

كود PHP:
1    42161    ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    ????? (????)    xxx    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC    0    0    3    3    3    1    180000    3    0    0    1    1    0    0    1    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    xxx    item\etc\drop_mall_scroll.bsr    item\etc\archemy_skillstone_wind.ddj    xxx    xxx    21635 


dbo._RefObjItem

كود PHP:
21635    1    2    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1000    ????    1    ??????    -1    RESURRECT    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    0    0    0 


SRO_VT_SHARDLOG > Programmability > Stored Procedures > dbo._AddLogItem

كود PHP:
  IF (@Operation 41) -- If item used!
   
Begin
     
IF (@ItemRefID 42161) -- RefObjCommon ID
      Begin
       Execute 
[SRO_VT_SHARDLOG].[dbo].[_UpgradeSystem] @CharID
      End
   End 


Execute this Procedure by Log DB name

كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARDLOG]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_UpgradeSystem]    Script Date: 02/20/2015 08:35:45 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO

CREATE PROCEDURE 
[dbo].[_UpgradeSystem]
 @
CharID   Int
  
As

 -- Declare 
expression.
   Declare @
CreaterName Varchar(60) = 'iLegend' , -- Creater Name
   
@WeaponSlot Int , -- char inventory weapon slot
   
@ShieldSlot Int , -- char inventory shield slot
   
@ReqOptLevel Int 7    , -- Change old item requiared plus for upgrade.
   @
NewOptLevel Int 0    , -- Change new item plus after upgrade
   
-- Set Old and New Weapons RefObjCommon ID below
   
-- Use This Query to get each item ID by Codename128
   
-- Select ID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_RefObjCommonWhere CodeName128 Like 'Item Code Name'
   
   
---> Old weapon ID's                  ---> New weapons ID's
   
@Old_CH_SWORD_ID Int  25611    , @New_CH_SWORD_ID Int  25669  ,    --@New Chinese Sword
   
@Old_CH_BLADE_ID Int  25612    , @New_CH_BLADE_ID Int  25670  ,    --@Chinese Blade
   
@Old_CH_SPEAR_ID Int  25613    , @New_CH_SPEAR_ID Int  25671  ,    --@Chinese Spear
   
@Old_CH_TBLADE_ID Int 25614    , @New_CH_TBLADE_ID Int 25672  ,    --@Chinese Glaive
   
@Old_CH_BOW_ID Int    25615    , @New_CH_BOW_ID Int    25673  ,    --@Chinese Bow
   
@Old_CH_SHIELD_ID Int 25616    , @New_CH_SHIELD_ID Int 25674  ,    --@Chinese Shield
   
@Old_EU_DAGGER_ID Int 25623    , @New_EU_DAGGER_ID Int 25681  ,    --@European Dagger
   
@Old_EU_XBOW_ID Int   25624    , @New_EU_XBOW_ID Int   25682  ,    --@European CrossBow
   
@Old_EU_AXE_ID Int    25622    , @New_EU_AXE_ID Int    25680  ,    --@European Axe
   
@Old_EU_SWORD_ID Int  25620    , @New_EU_SWORD_ID Int  25678  ,    --@European One Hand Sword
   
@Old_EU_TSWORD_ID Int 25621    , @New_EU_TSWORD_ID Int 25679  ,    --@European Two Hand Sword
   
@Old_EU_TSTAFF_ID Int 25625    , @New_EU_TSTAFF_ID Int 25683  ,    --@European Two Hand Staff
   
@Old_EU_STAFF_ID Int  25627    , @New_EU_STAFF_ID Int  25685  ,    --@European Claric Rod
   
@Old_EU_DSTAFF_ID Int 25626    , @New_EU_DSTAFF_ID Int 25684  ,    --@European Warlock Rod
   
@Old_EU_HARP_ID Int   25628    , @New_EU_HARP_ID Int   25686  ,    --@European Harp
   
@Old_EU_SHIELD_ID Int 25629    , @New_EU_SHIELD_ID Int 25687        --@European Shield
      
 
--------------------------------------------------------------------------------------------
 -- 
Start Upgrade system :
 
    -- 
CH Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SWORD_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_BLADE_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_BLADE_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SPEAR_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SPEAR_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Spear
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_TBLADE_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_TBLADE_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Blade
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_BOW_ID    OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_BOW_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Bow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_CH_SHIELD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_CH_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield
    
-- EU Weapons Upgrade.
    
Update [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_DAGGER_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_DAGGER_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dagger
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_XBOW_ID   OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_XBOW_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Crossbow
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_AXE_ID    OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_AXE_ID    and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Axe
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_SWORD_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_SWORD_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@OneHand Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_TSWORD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_TSWORD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Sword
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_TSTAFF_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_TSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@T-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_STAFF_ID  OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_STAFF_ID  and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_DSTAFF_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_DSTAFF_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Dark-Staff
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_HARP_ID   OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @WeaponSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_HARP_ID   and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Harp
    Update 
[SRO_VT_SHARD].[dbo].[_ItemsSet RefItemID = @New_EU_SHIELD_ID OptLevel = @NewOptLevel CreaterName = @CreaterName Where ID64 = (Select ItemID From [SRO_VT_SHARD].[dbo].[_InventoryWhere CharID = @CharID and Slot = @ShieldSlot and ItemID0) and RefItemID = @Old_EU_SHIELD_ID and (OptLevel >= @ReqOptLevel)    --@Shield 


Media Side

itemdata_xxxx.txt

كود PHP:
1    42161    ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    ????? (????)    xxx    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC    0    0    3    3    3    1    180000    3    0    0    1    1    0    0    1    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    xxx    item\etc\drop_mall_scroll.bsr    item\etc\archemy_skillstone_wind.ddj    xxx    xxx    1    2    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1000    ????    1    ??????    -1    RESURRECT    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    0    0 


textdata_object.txt

كود PHP:
1    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL                                Weapons Upgrade Scroll
1    SN_ITEM_MALL_WEAPON_UPGRADE_SCROLL_TT_DESC                                
<sml2>Use this scroll for upgrade your weapon or shield.<br><br><strong><font color="255,236,219,156">How To Use:</font></strong><br>- Use your weapon or shield that u want to upgrade it at char hands.<br>- Then use this scroll by right click on it.<br>- You will teleported automatically to town to applay changes.<br><br><strong><font color="255,236,219,156">Created by:</font></strong><br><strong><font color="255,0,255,127">iLegend</font></strong></sml2


بكدا نكون خلصنا إضافة الاسكرول ..

الحاجات اللى المفروض تعدل عليها هى ID الاسلحة القديمة والجديدة والبلص اللى المفروض يكون عليه السلاح القديم عشان يبقا سلاح جديد وبلص السلاح الجديد .. انا عامله زيرو ..


صور من عندي ..





الموضوع مش منقول .. وياريت اللى ينقله يذكر المصدر ..

# iLegend #


توقيع Dev. iLegend :
Skype : dev.ramy1
Facebook : عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
Yahoo : [email protected]
-----------------------------------------
My Intro

[YOUTUBE]pYB2FQ58pdM[/YOUTUBE]

-----------------------------------------



رد مع اقتباس
إعلانات google

 


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 
أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
مشكله بعد اضافه Weapons Upgrade Scroll sasa5214 قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 8 05-02-2020 09:34 PM
New Scroll Hero Wanted Scroll By [GM] Samo GM.Samo قسم الشروحات و البرامج المستخدمة في عمل السيرفرات الخاصة 18 03-12-2017 03:22 AM
upgrade scroll help hodamoseba قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 3 10-01-2017 11:52 PM
مشكلة فى upgrade scroll elbattawy1st قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 6 11-08-2014 06:41 PM


الساعة الآن 06:58 PM.