![]() |
#1 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بالنسبه للبرنامج vSroNPC [English] المفروض يعني انه الشغل ال انت بتعمله عليه بيعدلو عل db وبيستخرجلك ملفات تحطها ف المسار بتعها ف الجيم انا لما بحط الملفات ال بيستخرجها ف الميديا مثلا بتبوظ حجات تانيه يعني ال بكون معدل عليه تماما بيتظبط بس القي اي حاجه ف الجيم ملهاش علاقه بالتعديل الايكون بتعتها مش موجوده !! وعندي الاكونت اول ما بينزل بيبقي موردر [IMG]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ][/IMG] |
||||||||||
|
![]() |
#2 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بنسبة للايكونات ف دي طبيعه البرنامج حضرتك كل اللي هتعمله هتعدل ال ايكونات من ال ref_packitem و خلي نسخه احطياتي معاك و مع اي ابديت بنسبه لل text دي خط السطور اللي ضفهالك البرنامج بس ، مش التيكست كلها |
||||||||||
|
![]() |
#3 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
وبالنسبه ان الاكونت ينزل موردر ده قبل ما اجرب البرنامج ملهاش دعوه يعني احلها ازاي اخليه ينزل من غير موردر |
|||||||||||
|
![]() |
#4 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بالنسبه للاكونت ال بينزل بي Murder ... ![]() كود:
USE [SRO_VT_SHARD] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar] Script Date: 12/3/2017 11:49:42 AM ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER PROCEDURE [dbo].[_AddNewChar] @UserJID INT, --@CharSlot INT, @RefCharID INT, @CharName varchar (64), @CharScale tinyINT, @StartRegionID INT, @StartPos_X real, @StartPos_Y real, @StartPos_Z real, @DefaultTeleport INT, @RefMailID INT, @RefPantsID INT, @RefBootsID INT, @RefWeaponID INT, @RefShield INT, @DurMail tinyINT, @DurPants tinyINT, @DurBoots tinyINT, @DurWeapon tinyINT, @DurShield tinyINT, @DefaultArrow INT AS SET NOCOUNT ON DECLARE @Slot INT DECLARE @temp INT DECLARE @NewCharID INT SET @NewCharID = 0 ----------------------------------------------------------------------------- -- 1. أ„³¸¯أ…أچ ½½·أ” ³أ‘¹أ¶°آ، validأ‡أ‘ °أچأ€أژأپأ¶, ±×¸®°أ* آ؛أ³½½·أ”أ€أŒ ¸أ‚´أ‚أپأ¶ ¸أ•أ€أ؛ أƒ¼أ…©أ‡أ‘´أ™. ----------------------------------------------------------------------------- -- start by novice. SELECT @temp = count(CharID) FROM _User WITH (NOLOCK) WHERE UserJID = @UserJID IF (@temp >= 4) BEGIN -- ³أٹ¹« ¸¹أ€أڑ³آھ RETURN -2 END -- finish by novice. ----------------------------------------------------------------------------- -- 2. أ„³¸¯أ…أچ أƒأں°آ،أ‡أڈ±â ----------------------------------------------------------------------------- IF (@CharScale > 68) -- 0100 0100 --> 68 أ€أŒ´أ™! BEGIN -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ½آ؛أ„أ‰أ€أڈ °آھأ€أŒ أ€أŒ»أ³أ‡أڈ´أ™! RETURN -3 END EXEC @temp = _IsExistingCharName @CharName IF (@temp <> 0) BEGIN -- أ€أŒ¹أŒ »çآ؟ëأپأںأ€أژ أ€أŒ¸§أ€أŒ¶أ³´أ‚µ¥? RETURN -4 END BEGIN TRANSACTION -- أ€أژ´أ¸½أƒ½آ؛أ…أ›أ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* ¸¶أپأ¶¸·آ؟آ، WorldIDآ؟أچ 1°آھأ€» ´أµ ³أ–¾î أپأ–¾أ؛´أ™! INSERT INTO _Char (RefObjID, CharName16, Scale, Strength, Intellect, LatestRegion,PosX, PosY, PosZ, AppointedTeleport, InventorySize, LastLogout, CurLevel, MaxLevel, RemainGold, RemainStatPoint, RemainSkillPoint, HP, MP, JobLvl_Trader, JobLvl_Hunter, JobLvl_Robber, WorldID) VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale, 20, 20, @StartRegionID, @StartPos_X, @StartPos_Y, @StartPos_Z, @DefaultTeleport, 45, GetDate(), 1, 1, 0, 0, 0, 200,200, 1, 1, 1, 1) SET @NewCharID = @@IDENTITY IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0) BEGIN -- أ„³¸¯أ…أچ »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ROLLBACK TRANSACTION RETURN -5 END -- start by novice. -- أ€أŒأپ¦ Slot ¾أˆ¾´´أ™.. ±×³أ‰ Insert ¸¸.. INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID) -- finish by novice. ----------------------------------------------------------------------------- -- 3-1. أ€أ¥آ؛أ± ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â -- [أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 96°³] + [أ€أ¥آ؛أ±½½·أ” 13°³] <- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® أˆ®أ€أ¥ ¼*آ؛أ±½آ؛ أˆأ„ 48°³آ؟آ،¼* 96°³·أژ أپأµ°آ،!!!(woos0) ----------------------------------------------------------------------------- --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!! INSERT INTO _Inventory(CharID, Slot, ItemID) SELECT @NewCharID, cnt, 0 FROM _RefDummySlot with( nolock ) WHERE cnt < 109 IF (@@ERROR <> 0) BEGIN -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ROLLBACK TRANSACTION RETURN -7 END --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!! -- µأ°أ†أ؛أ†®·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¾أ†أ€أŒأ…أ›أ€» ´أ™½أƒ ³أ–¾îأپأ–أ€أڑ... /* آ؟أ¤·± ¼أ¸¼*·أژ أپ¤أ€أ‡µأ‡¾î أ€أ–´أ™. 0: EQUIP_SLOT_HELM 1: EQUIP_SLOT_MAIL, 2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD, 3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET, 4: EQUIP_SLOT_PANTS, 5: EQUIP_SLOT_BOOTS, 6: EQUIP_SLOT_WEAPON, 7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW, 8: EQUIP_SLOT_EARRING, 9: EQUIP_SLOT_NECKLACE, 10: EQUIP_SLOT_L_RING, 11: EQUIP_SLOT_R_RING, */ DECLARE @ItemID BIGINT SET @ItemID = 0 -- »أ³°© IF (@RefMailID <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 1, @RefMailID, @DurMail IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -8 END END -- ¹أ™أپأ¶ IF (@RefPantsID <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 4, @RefPantsID, @DurPants IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -9 END END -- Boots IF (@RefBootsID <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 5, @RefBootsID, @DurBoots IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -10 END END -- Weapon IF (@RefWeaponID <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 6, @RefWeaponID, @DurWeapon IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -11 END END -- ¹أ¦أ†أگ IF (@RefShield <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @RefShield, @DurShield IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -12 END END -- أˆ¤½أƒ default·أژ ¼±أ…أƒأ‡أ‘ ¹«±â°آ، أˆ°أ€أŒ¶أ³¸é أˆ*»أ¬ 250°³µéأ€أŒ أˆ°أ…ëµµ أ‡أ”²² أپأک´أ™. أپأ’أ„آ،? IF (@DefaultArrow <> 0) BEGIN EXEC @ItemID = _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID, 7, @DefaultArrow, 250 IF (@ItemID <= 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -13 END END ----------------------------------------------------------------------------- -- 3-2. ¾أ†¹أ™أ…¸ Inventory ½½·أ” أƒ¤آ؟أ¬±â -- [¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® ½½·أ” 5°³] -- APPLY_AVATAR_SYSTEMأ€أŒ أ€ûآ؟ëµأ‡¸é¼* أƒأں°آ،µأ‡´أ‚ آ؛أژآ؛أگ ----------------------------------------------------------------------------- --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!! INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharID, Slot, ItemID) SELECT @NewCharID, cnt, 0 FROM _RefDummySlot with( nolock ) WHERE cnt < 5 IF (@@ERROR <> 0) BEGIN -- ¾أ†¹أ™أ…¸ أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ROLLBACK TRANSACTION RETURN -14 END --PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!! ----------------------------------------------------------------------------- -- default skill³أ–¾îأپأ–±â ----------------------------------------------------------------------------- DECLARE @country tinyINT EXEC @country = _GetObjCountry @RefCharID INSERT INTO _CharSkillMastery (CharID, MasteryID, Level) SELECT @NewCharID, MasteryID, 0 FROM _RefCharDefault_SkillMastery with(nolock) WHERE Race = @country or Race = 3 IF (@@error <> 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -15 END INSERT INTO _CharSkill (CharID,SkillID,Enable) SELECT @NewCharID, SkillID, 1 FROM _RefCharDefault_Skill with(nolock) WHERE Race = @country or Race = 3 IF (@@error <> 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -16 END ----------------------------------------------------------------------------- -- ±âآ؛» أ„ù½آ؛أ†® ³أ–¾îأپأ–±â ----------------------------------------------------------------------------- INSERT INTO _CharQuest (CharID, QuestID, Status, AchievementCount, StartTime, EndTime, QuestData1, QuestData2) SELECT @NewCharID, ID, 1, 0, getdate(), getdate(), 0, 0 FROM _RefQuest WHERE CodeName in (SELECT CodeName FROM _RefCharDefault_Quest with(nolock) WHERE (Race = @country or Race = 3) and RequiredLevel = 1 and Service = 1) IF (@@error <> 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -17 END ----------------------------------------------------------------------------- -- Static Avatar Initial Record ³أ–±â ----------------------------------------------------------------------------- INSERT INTO _StaticAvatar(CharID) values(@NewCharID) IF (@@ERROR <> 0) BEGIN ROLLBACK TRANSACTION RETURN -18 END ----------------------------------------------------------------------------- -- Trijob أƒ¤آ؟أ¶³أ–±â!!!!! ----------------------------------------------------------------------------- INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID, 0, 1, 0, 0, 0) IF (@@ERROR <> 0) BEGIN -- أ€أژآ؛¥أ…أ¤¸® »أ½¼آ؛ ½أ‡أ†أگ! ROLLBACK TRANSACTION RETURN -19 END ----------------------------------------------------------------------------- -- CharListآ؟آ، ID ³أ–¾îأپأ–±â ----------------------------------------------------------------------------- INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID) exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_60EXP_HELP',1,1 exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_E060118_100EXP_HELP',1,1 exec _ADD_ITEM_EXTERN @CharName,'ITEM_ETC_SCROLL_RETURN_NEWBIE_01',20,1 -- Quick Slot أپ¤آ؛¸ أ€أ؛أ€أ¥آ؟ë!!! exec _AddNewClientConfig @NewCharID -- by novice...... for saving client configurations... COMMIT TRANSACTION RETURN @NewCharID |
||||||||||
|
![]() |
#5 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
![]() |
#6 | ||||||||||
![]() ![]()
|
ال Vsro NPC بيجيب كراش عند ناس كتير وكمان مش كل ال txt اللى بيطلعها تعملها Import 2 لان 2 txt بس هما اللى بيتعملهم كدة و2 بتاخد اخر سطور انت ضفتها منهم عن نفس مش بشتغل بى اشتغل بال Query شوف الموضوع ده عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] وبالنسبة لل Murder اعمل ال Query بتاع العضو HB فوق |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة Dev.Ri3o ; 03-12-2017 الساعة 07:43 PM
|
![]() |
#7 | ||||||||||
![]() ![]()
|
اولا : متستخدمش البرنامج دى علشان بيعمل مشاكل كتير تانيا :اتفضيل دى كيورى تقدر تضاف بة الاتيم والكوين اليعجبك كود PHP:
RefPackageItem RefScarpOfPckageItem RefPricePolicyOfItem RefShop Goods خد كل دول Copy من ال Database وحطهم فى ال Media واعمل بيهم UPDATE ثالثا : لو حابب انك تمسح اى ايتم من NPC روح علـى الـ _RefShopGoods وأعمــل عنــد السطــر بتـاعهـمـ عنـد الـ Service 0 ومتنساش نفس الكلام فى الميديا رابعا : بنسبة للموردر اتفضيل استخدام كيورى دى كود PHP:
![]() |
||||||||||
|
![]() |
#8 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
وانا جربت كويري للموردر ال حضرتك حطو وعملت اكونت جديد نازل للموردر 15/15 |
|||||||||||
|
![]() |
#9 | ||||||||||
![]() ![]()
|
اتفضل استخدم الكيورى دى لل pk كود PHP:
|
||||||||||
|
![]() |
#10 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
![]() |
#11 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
![]() |
#12 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
[IMG]عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ][/IMG] |
|||||||||||
|
![]() |
#13 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
![]() |
#14 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
و خلي نسخه احطياتي معاك و مع اي ابديت بنسبه لل text دي خط السطور اللي ضفهالك البرنامج بس ، مش التيكست كلها طيب ما انا مش عارف اني سطور هوه عدلها عشان ابدلها بل عندي وبالنسبه للREF_packitem حضرتك تقصد اني اخد نسخه منه قبل ما اضيف التعديل وبعد لما اضيف اضيف ال ref_packitem ولا اعدل عليها هيه كمان X_X ما المشكله ال شارح البرنامج مش قايل عن الجزء ده اي حاجه ف اني اعمل حاجه انا مشوفتهاش بتتعمل ازاي صعبه عل واحد مش بروفشنل |
|||||||||||
|
![]() |
#15 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
![]() |
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|