شـريـط الاهـداءات | |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
04-12-2012, 09:38 PM | #1 | ||||||||||
|
اهـــلاً اعـــضـــاء قســــم World of Warcraft بعد الاصدار الثالث " Cataclysm " للعبة World of Warcraft والذي تم بيع 3.3 مليون نسخة في 24 ساعة فقط وأن هذا الرقم يعتبر الأعلى في تاريخ الpc تصدر Blizzard الاصدار الجديد من اللعبة World of Warcraft - Mists ofPandaria ويضيف هذا الاصدار الكثير من المحتويات الجديدة .. مثــل :- - أرتفاع مستوى اللعبة - ارتفاع المستوى / Level بعد ما كان اخر مستوى 85 في اللعبة .. اصبح في هذا الاصدار المستوى الاخير في اللعبة 90 - Items - حيث يفتح لك حصولك على أغراض (items) أفضل القدرة على الدخول إلى محتويات أكثر تحدياً، والتي تسمح لك بدورها بالحصول على أغراض أفضل والتي تفتح لك بدورها محتويات أكثر تحدياً أيضاً من سابقاتها، ويستمر الأمر هكذا فتجد نفسك ترتفع من كونك لاشيء إلى قاتل عظيم . - Pandaria - Map وقامت بصياغة عالم Mists of Pandaria بأروع أسلوب نراه حتى الآن أسلوب مركز، سريع، مع تجربة مليئة بالقصص المثيرة ، يدعمها عادة سرد قوي للقصة، يحتوي على كمية مفاجئات من الحوارات والمشاهد السريعة والتي لا تبعدك عن اللعبة لفترات طويلة و ايضاً المشاهد الرائعة حولك في Pandaria أثناء تلقيك للمزيد من القصص . ويساعد وجود كل هذه التفاصيل في اللعبة على مكافحة الشعور بالملل من الأعمال الروتينية الذي نشعر به أثناء لعبنا بالعديد من ألعاب الـ MMO، والأحداث على مدى اللعبة قوية عموماً ، تأخذ منحى تشاؤمياً مع تركيز القصة على مسائل الشر المتصاعد .. على عكس عالم Pandaria المسالم . بشكل جزئي إلى الموسيقى التصويرية الرائعة. وعلى الرغم من الظروف الأليمة التي تحدث في Pandaria، إلا أن WoW لم تفقد أبداً حس الفكاهة المميز الذي تشتهر به لذا ، حتى وإن كنت تواجه وحوشاً متوحشة، فليس من المستبعد أن تواجه مهمة تطلب منك إقحام حيوانات الياك عبر آلة تشبه مغسل السيارات، ما يترك إحساساً ضرورياً من الخفة والطيش في عالم Pandaria الملون المليء بواقيات الكتف الكبيرة بشكل مضحك . كما وأن المهمات لا تتوقف بعد وصولك للمستوى 90 ، حيث أن شركة بليزراد قد قامت ببناء عدد كبير جداً من المهمات اليومية المرتبطة بفصائل Pandaria المتنوعة. لقد كان الهدف الواضح هو في جعل رحلتك للوصول إلى المستويات العالية أكثر متعة من الأعمال المتكررةالروتينية ، لذا قامت بليزراد بتشكيل كل فصيلة في مجموعات حضارية معقولة ضمن عالم Pandaria . - Quests - إن التغييرات الذكية في تقنيات المهمات تحافظ على استمرارية المتعة في اللعب . تحتوي أغلبية المهمات في الالعاب الــ MMO على أهداف قتل لكن كثير منها يشبه بعضه تماماً . على عكس هذة اللعبة التي تجعل نظام المهمات اكثر متعة و تسلية و في هذا الاصدار .. يمكنك الذهاب في مهمات المركبات العرَضية والتي تتمكن فيها من إطلاق النار على الاعداء و تقوم بسحقهم أثناء ركوبك على ظهر وحش. وتعطي بليزارد ( الأعداء / الوحوش ) أنواع هجمات خاصة والتي تتطلب منك أن تبقى متحركاً، ما يساعد على تبديل إيقاع المعارك القياسي بين الحين والآخر. - New Character - Pandaren وعلى الرغم من أن الشخصيات ليست شديدة العمق، وأن هناك لحظات تشعر بها ببعض السخافة المملة في اللعبة .. الا انها تصبح شخصيات شديدة الجدية و قوية جداً عند ارتفاع اللفل - Tillers - ونرى فكرة إضافة فصائل أكثر تطوراً بشكل واضح في مناطق الـ Tillers الرئيسية ، مع اضافة اشكال القوائم الجديدة لتسهيل عمل شخصية جديدة .. - منطقة المستوى 90 - ومنطقة المستوى 90 . هي Vale of Eternal Blossoms .. ورغم هذا، تبدأ رغبتك بالقيام بمهمات يومية متعددة ذات أهداف متبدلة (قد تقاتل تمساحاً عملاقاً في الـ Vale، او تقاتل ذئباً يحمل سيفاً بين فكيه) - البوابات / Dungeons - على الرغم من أنك ستسطيع دخول أربعة بوابات عندما ترتفع عن المستوى 85 ، إلا أن التجربة الحقيقة لا تبدأ إلا عندما تفتح النمط الشديد الصعوبة عند المستوى 90 . فهذه البوابات لا تشكل تحدياً كبيراً ويمكن لأي شخص يمتلك مهارات متوسطة أن يقهرها. يأتي التركيز على المعارك الكبيرة، وليس على قتل الشخصيات الصغيرة الغير قابلة للعب، لذا في معظم فترة جولتك في البوابة ستشتبك في عراك مع زعماء الأبراج الذين يُظهرون أنماط هجوم فريدة. بعضها يتطلب منك إطلاق نفسك من الأبراج لاستغلال نقاط الضعف، وتحتوي كل زنزانة على كمية كبيرة من محتويات القصة وتُظهر مواجهات منظمة ومفصلة. إن شركة بليزارد تعرف تماماً كيف تشوق اللاعبين للمعارك أفضل من أي شركة مطورة أخرى، فتبني بوابتها مثل Temple of the Jade Serpent و Stormstout Brewery فتثير الحماس لجولات البوابات وتجعل المخلوقات كما لو أنها جزء طبيعي من عالم افتراضي متماسك وفائق الجمال. إذا كانت البوابات ذات المستوى الصعب تخيفك - Scenarios - فلقد أضافت شركة بليزارد الـ Scenarios للعبة، وهي مناطق أكثر سهولة مبنية لثلاثة لاعبين . وعلى الرغم من أنها أقل تحدياً، إلا أنها لا تضيف أي شيء أفضل من أي جزء آخر في اللعبة ولا تقدم جوائزاً تشعر بأنها تستحق الوقت الذي تضيعه عليها. لربما ستكمل بليزراد إضافة أحداث قصة بصيغة الـ Scenario مع تقدمها ( مثل Theramore’s Fall) - المواجهات و المعارك - فلقد تم توسيع اللعبة في نمط اللاعب ضد لاعب (PvP) مع ساحتي معركة، وكلا الساحتان تُظهران أنماط لعب جيدة التصميم، تشعر بأنها مختلفة جداً وتوفر الكثير من العمق التكتيكي. في Silvershard Mines، على فريقك أن يستولي على عربات المناجم الأوتوماتيكية والتي تسير على سكك ومنع العدو من الاستيلاء عليها والقيام بالشيء نفسه. إنها سريعة وجنونية و تشعرك بان اللعبة مليئة بالمخاطرة والمكافأة حيث أن على بعض أعضاء فريقك البقاء في الخلف للدفاع في حين على الآخرين أن يتوحدوا سوية في مجموعات هجوم المتحركة ضمن وقت محدود لملاحقة الأهداف والتي تكون محروسة بشدة أحياناً. إن The Temple of Kotmogu من ناحية أخرى محمومة أكثر حيث تتقاتل الفرق على أربعة كرات قابلة للتحكم، ويسعون للاحتفاظ بها لتسجيل النقاط إنها مكان يمكن لردود الفعل السريعة والتواصل والوعي الحاد للوضع أن تحدث فرقاً كبيراً في ضمان شجار فوضوي. - Class : Monk - كما تم اضافة شخصية جديدة باللعبة .. هي الـ Monk الذي تمت إضافته إما بدور الشخصية التي تتلقى كل الضربات لتحمي الأخرين (tank)، أو التي تتسبب بالدمار (damage dealer)، أو التي تقوم بعملية الشفاء (healer)، وقد تم بنائها بتقنيات خاصة لكل اختصاص. عندما تلعب بدور الـ tank يرمي الـ Monk براميل الكحول على الأرض لتوليد التهديد، ومن ثم يمكن حرق الأعداء المبتلين بالكحول عبر إطلاق أنفاس نارية. وعندما تلعب بدور الـ deal damage، يكتسب الـ Monk هجوماً بلكمات نارية سريعة جداً والتي تؤذي وتفاجئ الأعداء . كما وبإمكانه أن يراكم موجات من الدمار عند تحرير ركلات دائرية باتجاه الأعداء، مع فرصة لإعادة الإحياء اللاعبين (spawn) . إن شخصية الـ Monk مع إيقاع اللعب الفريد فيه مع بنائه واستخدامه لنوعان من المصادر، ممتع ومتقن وهو إضافة مختلفة حقاً إلى مجموعة الشخصيات الرئيسية - Talent - قد تكون مهمة صعبة، لكن قد تم تسهيلها نوعاً ما عبر فسح المجال أمام الـ Monk بالحصول على جرعة يومية لزيادة القوة والتي تقوم بتعزيز اكتساب نقاط الخبرة بشكل مؤقت. ومع نظام المهارات (talent system) الذي تم تعديله والذي ألغى شجرة المهارات (talent trees) كلياً، لم تعد تشعر عند الارتفاع بالمستوى بذاك الإحساس المسبب للدوار من المكافآت المتواصلة الذي اعتدنا عليه. لن تتمكن من اتخاذ قرارات تتعلق بالمهارة إلا كل 15 مستوى، فتقوم بتفعيل مهارة واحدة من بين ثلاثة في كل درجة. وعلى الرغم من أن قلة الحاجة لاتخاذ القرارت يقلل بدوره من الحماس عند زيادة قدراتك، إلا أن نظام المهارات الجديد يفرض بعض الخيارات المثيرة للاهتمام، حيث أن بعضها يلائم بشكل أكبر عند اللعب بمفردك، أو عند ملئك لأدوار محددة في المجموعة، أو في نمط اللاعب ضد لاعب (PvP).لقد تم تغيير نظام المهارات لكل لاعبي WoW مؤخراً، لذا فأنت لست بحاجة لشراء Mists لترى ما هو التغيير الذي قامت به شركة بليزارد World of Warcraft Mists of Pandaria Gameplay [YOUTUBE]yCJFs1pMDpE[/YOUTUBE] World of Warcraft Mists of Pandaria Cinematic Trailer [YOUTUBE]wvYXoyxLv64[/YOUTUBE] |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة HiGhVoLTaGe ; 29-01-2013 الساعة 03:30 AM
|
09-12-2012, 05:43 AM | #2 | ||||||||||||
|
الله ينور
|
||||||||||||
|
09-12-2012, 06:25 AM | #3 | |||||||||||
|
اقتباس:
|
|||||||||||
|
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|