|
![]() |
#1 | ||||||||||
![]() ![]()
|
السلام عليكم ازيكم يا شباب معلش في سؤالي ... دلوقتي انا عندي داتا بيز وعايز اخد حاجات من داتا بيز تانيه يعني مثلا سكرولات او بريميم او افاتار ايه الي التيبلات الي اخدها من الداتا بيز وبيبقي ايه قصادها في الميديا يعني التابيل الي اخدو قصادة ايه اضيفه في المديا اذا كان ليها قواعد معينه يا ريت اعرفها معلش سؤالي رخم شويه والعلم بالافادة للجميع |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة gcbhardy ; 21-04-2017 الساعة 06:35 AM
![]() |
![]() |
#2 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
database Refobjcommon Refobjitem RefSkillGroup _RefSkill media itemdata_45000 textdata_object Skilldata35000enc Skilleffect طبعا ملفات بتكون مكتوبه في itemdata كود:
item\etc\drop_mall_scroll.bsr JOSEPH\eu_warlock.ddj طبعا بطلعوه بيكون مكتوب بي كود سكرول سهل انك تطلع المسار زي ما اولتلك اي حاجه هتلقيها في itemdata هتقدر تطلعها من media |
|||||||||||
![]() |
![]() |
#3 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بالنسبه للاسكرولات .. _RefObjCommon _RefObjItem _RefSkill _RefSkillGroup دول داتا .. اما بالنسبه للميديا .. Itemdata_45000.txt Textdata_Object Skilldata_35000.txt SkillEffect والافتارات نفس الكلام .. اليونيكات .. (الداتا) RefObjcommon RefObjChar (الميديا) Characterdata_45000.txt Textdata_Object بالنسبه لي survival Area ( دي زي مكان كدا عشان تعمل فيه الايفنتات وكدا ..) شوف الموضوع ده .. هيفيدك كتير .. وهتفهم منه كل حاجه .. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] وطبعا عشان متنساش .. لو في اسكرول stats - reset skill حاجات من دي اكيد ليها Procedure مساره .. SRO_VT_SHARDLOG - Programmability - Stored Procedure - _AddNewChar / _AddLogItem *تعديل* خد دي كمان هتفيدك كتير .. وسهله دا مش صعبه .. عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ] |
||||||||||
التعديل الأخير تم بواسطة .Gamer. ; 21-04-2017 الساعة 06:58 AM
![]() |
![]() |
#4 | ||||||||||
![]() ![]()
|
طيب يا رجاله انا لو ضفت حاجة مثلا اولا انا بعدل المسافات وبعد كدة بظبط الايدي علي اخر رقم في Refobjcommon صح وبيكون نفس الايدي الي هيبقي في الميديا برضو ومع تظبيط المسافات مش كدة ؟ |
||||||||||
![]() |
![]() |
#5 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بتظبط ال ID بتاع _RefObjCommon وده بتظبطة في Itemdata_45000.txt وبتظبط ال ID بتاع _RefObjItem بال LINK اللي هو اخر حاجه في _RefObjCommon وبتظبط ال ID بتاع RefObjChar علي اخر ID في الميديا في ملف Characterdata_45000.txt وبتظبط اخر ID في _RefSkill علي اخر ID في Skilldata_35000.txt وبتظبط في GroupID بتاع _RefSkill زي ال ID في _RefSkillGroup |
||||||||||
![]() |
![]() |
#6 | |||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||
![]() |
![]() |
#7 | ||||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
اقتباس:
|
||||||||||||
![]() |
![]() |
#8 | ||||||||||
![]() ![]()
|
بس في اسكرولات مش بيبقي ليها RefskillGroup صح ولا انا غلطان ؟ علشان لقيت كذا سكرول زي مثلا Up Mastery مش ليها مكان في التيبل دة |
||||||||||
![]() |
![]() |
#9 | ||||||||||
![]() ![]()
|
لا ياباشا اي اسكرول لازم تبقي موجوده في _RefObjCommon خش علي SRO_VT_SHARDLOG - Programmability - Stored Procedure - _AddLogItem وبالنسبه للرد اللي فوق .. معلش كانت غلطة مني .. هيا _AddLogItem وي _AddLogItem ما علينا .. هتروح علي Procedure بتاع ال Mastery Scroll وتاخد ال ID بتاعها .. وتدور عليه في RefObjCommon هتلاقيه .. |
||||||||||
![]() |
![]() |
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | الردود | آخر مشاركة |
للمعرفه | mando_5242397 | قـسـم الـ Sbot | 1 | 20-12-2012 07:13 AM |
للمعرفه فى الــ d12 | zizo egyption | قسم المواضيع المكررة و المخالفة | 28 | 28-12-2011 02:12 PM |
ارجو الدخول للمعرفه هام جداًً | blackhores | قسم المواضيع المكررة و المخالفة | 24 | 19-06-2010 09:28 PM |
ماذا تعرف عن ......عينك؟ تشريح مبسط للمعرفه | Ahmed shafiq | بـعـيـدآ عـن سـيـلـك رود | 6 | 19-05-2008 04:43 PM |