![]() |
|
قـسـم تـعـديـل [ PK2 Edit ] [ هذا القسم مخصص لشروحات تعديل PK2 Edit ] [ يرجى عدم وضع الأسئلة والاستفسارات في هذا القسم ] |
![]() |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
#16 | |||||||||||||
![]() ![]() testing
|
اقتباس:
افتح الـ bsr بالـ Notepad و هتعرف فين الملفات اللي ممكن يتعدل عليها. bmt = contains ddj ddj=texture bms = 3d model bsk = skeleton surroundings |
|||||||||||||
![]() |
![]() |
#17 | |||||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
![]() و كمان ![]() مش انا الي عملهم بس دا مثال. |
|||||||||||||
![]() |
![]() |
#18 | ||||||||||||
![]() ![]() testing
|
الـ bsr عبارة عن ملف فيه ((أسامي)) الأجزاء اللي بتتكون منها الحاجة (monster/item )الخ زي ما أنا شرحت فوق و كل جزء بيعمل حاجة مختلفة..الموديل و اللون و الحدود الخ.. التعديل على الـ bsr بيكون لو انتا هتعمل ملفات موديل أو ألوان جديدة مستقلة عن القديمة(مع الاحتفاظ بالقديمة). أكيد عندك Notepad ؟ افتح bsr file بال Notepad كده.. و هتفهم قصدي ايه. |
||||||||||||
![]() |
![]() |
#19 | |||||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
|
|||||||||||||
![]() |
![]() |
#20 | ||||||||||||||
![]() ![]()
|
اقتباس:
اقتباس:
|
||||||||||||||
![]() |
![]() |
يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر) | |
|
|