البقاء مسجل دائمآ
الإعلانات
قديم 08-08-2012, 06:01 AM   #1

magic99
عضو فعال





• الانـتـسـاب » Jul 2010
• رقـم العـضـويـة » 71701
• المشـــاركـات » 334
• الـدولـة » Giza
• الـهـوايـة » SQL
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 17
magic99 صـاعـد

magic99 غير متواجد حالياً



مشكله صغيره كده



اولا :السلام عليكم
يا جماعه كنت عاوز اعرف ازاي اخد نسخه من ال DB اللي عندي وازاي لو غيرتها ومعايا نسخه ارجعها تاني

وازاي انزل الشخصيات لفل 120 علي طول انا لما باجي اعملها بلغبط ال MP و HP كنت عاوز اعرف اخلي ال MP و HP كام منAddNewChar




إعلانات google

قديم 08-08-2012, 06:44 AM   #2

مملك الجنه
عضو نشيك





• الانـتـسـاب » Aug 2010
• رقـم العـضـويـة » 72433
• المشـــاركـات » 64
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
مملك الجنه صـاعـد

مملك الجنه غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى مملك الجنه

افتراضي



عشان تأخذ نسخه من ال DB زى ما بتعمل ريستور بظبط هتلقى فوقيها backup وكده يبقى أخذت نسخه


توقيع مملك الجنه :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


قديم 08-08-2012, 11:07 AM   #3

Mr Z!dane
عضو فضى



الصورة الرمزية Mr Z!dane


• الانـتـسـاب » Feb 2010
• رقـم العـضـويـة » 68924
• المشـــاركـات » 3,582
• الـدولـة » Egypt - Giza - Imbaba
• الـهـوايـة » * افْعَل مَا تُؤْمِن بهِ وَدَع الجَمِيع يُفَكِر بمَا يَشَاء .‬
• اسـم الـسـيـرفـر » Serpens
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 89
Mr Z!dane جـيـد

Mr Z!dane غير متواجد حالياً


إرسال رسالة عبر Yahoo إلى Mr Z!dane

افتراضي



عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]


توقيع Mr Z!dane :


قديم 08-08-2012, 01:28 PM   #4

magic99
عضو فعال





• الانـتـسـاب » Jul 2010
• رقـم العـضـويـة » 71701
• المشـــاركـات » 334
• الـدولـة » Giza
• الـهـوايـة » SQL
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 17
magic99 صـاعـد

magic99 غير متواجد حالياً



افتراضي



اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة مملك الجنه عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]
عشان تأخذ نسخه من ال db زى ما بتعمل ريستور بظبط هتلقى فوقيها backup وكده يبقى أخذت نسخه
ممكن تقولي دي موجوده فين بالظبط




قديم 08-08-2012, 03:07 PM   #5

shasha800
عضو فعال



الصورة الرمزية shasha800


• الانـتـسـاب » Jun 2009
• رقـم العـضـويـة » 61711
• المشـــاركـات » 407
• الـدولـة »
• الـهـوايـة »
• اسـم الـسـيـرفـر »
• الـجـنـس »
• نقـاط التقييم » 10
shasha800 صـاعـد

shasha800 غير متواجد حالياً



افتراضي



حضرتك هتعلم علي داتابيز ولنفرض SRO_VT_SHARD

هتدوس Right Click ---->Tasks ----->Back Up

أعمل الباك أب Expire بعد 9999 يوم

و دوس أوك

أما عن نزول الشخصيات 120

ده كويري تنزيل الاكونتات 120 مع أيتمز نوفا +5 ( حسب نوع الاكونت )

كود PHP:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[_AddNewChar]    Script Date: 06/20/2012 15:22:31 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO




ALTER PROCEDURE 
[dbo].[_AddNewChar]
    @
UserJID            INT,        
    --@
CharSlot            INT,        
    @
RefCharID            INT,        
    @
CharName            varchar (64),        
    @
CharScale            tinyINT,        
    @
StartRegionID            INT,        
    @
StartPos_X            real,        
    @
StartPos_Y            real,        
    @
StartPos_Z            real,        
    @
DefaultTeleport    INT,        
    @
RefMailID            INT,        
    @
RefPantsID            INT,        
    @
RefBootsID            INT,        
    @
RefWeaponID        INT,        
    @
RefShield            INT,        
    @
DurMail            tinyINT,        
    @
DurPants            tinyINT,        
    @
DurBoots            tinyINT,        
    @
DurWeapon            tinyINT,        
    @
DurShield            tinyINT,        
    @
DefaultArrow        INT        
AS    
    
SET NOCOUNT ON      

    
DECLARE @Slot  INT        
    
DECLARE @temp  INT        
            
    
DECLARE @NewCharID  INT        
    SET 
@NewCharID 0        
       
       
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
1. Ä³¸¯Å&Iacute½½·&Ocirc³Ñ¹ö°&iexclvalidÇ&Ntilde°ÍÀÎÁö, ±×¸®°í ºó½½·ÔÀ&Igrave¸Â´ÂÁ&ouml¸ÕÀú Ã¼Å©ÇÑ´Ù.        
    -----------------------------------------------------------------------------        
         
    -- 
start by novice.        
    
SELECT @temp count(CharIDFROM _User WITH (NOLOCKWHERE UserJID = @UserJID        
          
    
IF (@temp >= 4)        
    
BEGIN        
        
-- ³Ê¹« ¸¹ÀÚ³ª        
        RETURN -
2        
    END        
    
-- finish by novice.        
      
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
2. Ä³¸¯ÅÍ Ãß°¡Çϱ⠠      
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    IF (@
CharScale 68) -- 0100 0100 --> 68 ÀÌ´Ù!        
    
BEGIN        
        
-- Ä³¸¯Å&Iacute»ý¼&ordm½ÇÆÐ! ½ºÄÉÀ&Iuml°ªÀÌ ÀÌ»óÇÏ´Ù!         
        RETURN -
3        
    END
        
    EXEC 
@temp _IsExistingCharName @CharName        
    
IF (@temp <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Igrave;¹&Igrave»ç&iquest;ë&Aacute;&szlig;&Agrave;&Icirc; &Agrave;&Igrave;¸§&Agrave;&Igrave;&oacute;´&Acirc;µ¥?        
        RETURN -
4        
    END        
    
BEGIN TRANSACTION
    
    
-- &Agrave;&Icirc;´&oslash;½&Atilde;½&ordm;&Aring;&Ucirc;&Agrave;&Igrave; &Agrave;û&iquest;ëµ&Ccedil;¸é¼¸¶&Aacute;&ouml;¸·&iquest;&iexclWorldID&iquest;&Iacute&ordf;&Agrave;» ´&otilde³&Ouml;¾î &Aacute;&Ouml;¾&uacute;´&Ugrave;!      
    
INSERT INTO _Char (RefObjIDCharName16ScaleStrengthIntellectExpOffsetHwanLevelLatestRegion,PosXPosYPosZAppointedTeleportInventorySize,      
                
LastLogoutCurLevelMaxLevelRemainGoldRemainStatPointRemainSkillPointHPMPJobLvl_TraderJobLvl_HunterJobLvl_RobberWorldID)      
    
VALUES (@RefCharID, @CharName, @CharScale1291294000000000325000979, -32.6088812382094109,      
                
GetDate(), 1201201000000032710000000200,2001111)      
    
    
SET @NewCharID = @@IDENTITY        
    
IF (@@ERROR <> OR @@ROWCOUNT 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Auml;³¸¯&Aring;&Iacute»&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -5        
    END        
        
           
    
-- start by novice.        
    -- &
Agrave;&Igrave;&Aacute;¦ Slot ¾&Egrave;¾´´&Ugrave;.. ±×³&EacuteInsert ¸¸..        
    
INSERT INTO _User VALUES (@UserJID, @NewCharID)        
    -- 
finish by novice.        
      
      
     -----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-1. &Agrave;&aring;&ordm;&ntilde½½·&Ocirc; &Atilde;¤&iquest;&igrave;±â        
     
-- [&Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® ½½·&Ocirc96°³] + [&Agrave;&aring;&ordm;&ntilde;½½·&Ocirc13°³] <- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® &Egrave;®&Agrave;&aring¼*&ordm;&ntilde;½&ordm; &Egrave;&Auml48°³&iquest;&iexcl;¼96°³·&Icirc; &Aacute;&otilde;°&iexcl;!!!(woos0)
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _Inventory(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0        
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 109        

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -7         
    END        

    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
           
    -- 
µ&eth;&AElig;&uacute;&AElig;®·&Icirc¼±&Aring;&Atilde;&Ccedil;&Ntilde¾&AElig;&Agrave;&Igrave;&Aring;&Ucirc;&Agrave;» ´&Ugrave;½&Atilde³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;&Agrave;&Uacute;...        
    
/* &iquest;&auml;·± ¼&oslash;¼*·&Icirc;  &Aacute;¤&Agrave;&Ccedil;µ&Ccedil;¾î &Agrave;&Ouml;´&Ugrave;.        
    0: EQUIP_SLOT_HELM        
    1: EQUIP_SLOT_MAIL,        
    2: EQUIP_SLOT_SHOULDERGUARD,        
    3: EQUIP_SLOT_GAUNTLET,        
    4: EQUIP_SLOT_PANTS,        
    5: EQUIP_SLOT_BOOTS,        
    6: EQUIP_SLOT_WEAPON,        
    7: EQUIP_SLOT_SHIELD or ARROW,        
    8: EQUIP_SLOT_EARRING,        
    9: EQUIP_SLOT_NECKLACE,        
    10: EQUIP_SLOT_L_RING,        
    12: EQUIP_SLOT_R_RING,        
    */        
           
    
DECLARE @ItemID BIGINT        
    SET 
@ItemID 0        
    
-- »&oacute;°©        
    
IF (@RefMailID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID1, @RefMailID, @DurMail        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -8        
        END        
    END        
    
-- ¹&Ugrave;&Aacute;&ouml;        
    IF (@
RefPantsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID4, @RefPantsID, @DurPants        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -9        
        END        
    END        
    
-- Boots        
    
IF (@RefBootsID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID5, @RefBootsID, @DurBoots        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -10        
        END        
    END        
    
-- Weapon        
    
IF (@RefWeaponID <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID6, @RefWeaponID, @DurWeapon        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- ¹&aelig;&AElig;&ETH;        
    IF (@
RefShield <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @RefShield, @DurShield        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -12        
        END        
    END        
    
-- &Egrave;¤½&Atildedefault·&Icirc¼±&Aring;&Atilde;&Ccedil;&Ntilde¹«±â°&iexcl; &Egrave;°&Agrave;&Igrave;&oacute;¸é &Egrave;*»&igrave250°³µé&Agrave;&Igrave; &Egrave;°&Aring;ëµµ &Ccedil;&Ocirc;²² &Aacute;&Oslash;´&Ugrave;. &Aacute;&Ograve;&Auml;&iexcl;?        
    IF (@
DefaultArrow <> 0)        
    
BEGIN        
        EXEC 
@ItemID =  _FN_ADD_INITIAL_EQUIP @NewCharID7, @DefaultArrow250        
        
IF (@ItemID <= 0)        
        
BEGIN        
            ROLLBACK TRANSACTION        
            
RETURN -13        
        END        
    END


     
-----------------------------------------------------------------------------        
     -- 
3-2. ¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ Inventory ½½·&Ocirc; &Atilde;¤&iquest;&igrave;±â        
     
-- [¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® ½½·&Ocirc5°³]
     -- 
APPLY_AVATAR_SYSTEM&Agrave;&Igrave; &Agrave;û&iquest;ëµ&Ccedil;¸é¼* &Atilde;&szlig;°&iexcl;µ&Ccedil;´&Acirc; &ordm;&Icirc;&ordm;&ETH;
     -----------------------------------------------------------------------------        
     --
PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
     
INSERT INTO _InventoryForAvatar(CharIDSlotItemID)        
      
SELECT @NewCharIDcnt0
       FROM _RefDummySlot with
nolock )       
        
WHERE cnt 5

          
    
IF (@@ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- ¾&AElig;¹&Ugrave;&Aring;¸ &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -14
    END        
    
--PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!PATCH WARNING!!!        
          
    -----------------------------------------------------------------------------        
    -- default 
skill³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    DECLARE @
country tinyINT        
    EXEC 
@country _GetObjCountry @RefCharID        
           
    INSERT INTO _CharSkillMastery 
(CharIDMasteryIDLevel)        
    
SELECT @NewCharIDMasteryID0        
    FROM _RefCharDefault_SkillMastery  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -15        
    END        
    INSERT INTO _CharSkill 
(CharID,SkillID,Enable)        
    
SELECT @NewCharIDSkillID1        
    FROM  _RefCharDefault_Skill  with
(nolock)      
    
WHERE Race = @country or Race 3        
    
IF (@@error <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -16        
    END        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- Static 
Avatar Initial Record ³&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _StaticAvatar(CharIDvalues(@NewCharID)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -18        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
Trijob &Atilde;¤&iquest;&ouml;³&Ouml;±â!!!!!        
    -----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT INTO _CharTrijob VALUES (@NewCharID01000)        
    IF (@@
ERROR <> 0)        
    
BEGIN        
        
-- &Agrave;&Icirc;&ordm;¥&Aring;&auml;¸® »&yacute;¼&ordm½&Ccedil;&AElig;&ETH;!        
        
ROLLBACK TRANSACTION        
        
RETURN -19        
    END         
          
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    -- 
CharList&iquest;&iexclID ³&Ouml;¾î&Aacute;&Ouml;±â        
    
-----------------------------------------------------------------------------        
    
INSERT _CharNameList VALUES(@CharName, @NewCharID)        
    
    if   (@
RefCharID >= 1907 and @RefCharID <= 1919)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_12_A_RARE',1,5  
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_M_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5   
    END
    
else if (@RefCharID >= 1920 and @RefCharID <= 1932)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_TBLADE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_BOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SPEAR_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_EARRING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_NECKLACE_12_A_RARE',1,5  
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_CH_W_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5  
    END
    
else if (@RefCharID >= 14875 and @RefCharID <= 14887)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_M_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,5    
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_12_A_RARE',1,5
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_12_A_RARE',1,5
    END
    
else if (@RefCharID >= 14888 and @RefCharID <= 14900)
    
BEGIN
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_HEAVY_12_FA_A_RARE',1,5      
         exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_LIGHT_12_FA_A_RARE',1,5   
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_HA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_AA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_BA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_SA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_LA_A_RARE',1,5      
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_W_CLOTHES_12_FA_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSWORD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_STAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_TSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DARKSTAFF_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_AXE_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_DAGGER_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_CROSSBOW_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_SHIELD_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_HARP_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_RING_12_A_RARE',1,
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_EARRING_12_A_RARE',1,5
        exec _ADD_ITEM_EXTERN 
@CharName,'ITEM_EU_NECKLACE_12_A_RARE',1,
    END
    
else
    
BEGIN    
        
return -999
    END    
    
-- Quick Slot &Aacute;¤&ordm;¸ &Agrave;&uacute;&Agrave;&aring;&iquest;ë!!!        
    
exec _AddNewClientConfig @NewCharID  -- by novice...... for saving client configurations...        

COMMIT TRANSACTION        
          
RETURN @NewCharID 

مع العلم أن بالكويري ده كل الاكونتات هتنزل في جانجان حتي الاوروبي


توقيع shasha800 :
عفوا ,,, لايمكنك مشاهده الروابط لانك غير مسجل لدينا [ للتسجيل اضغط هنا ]


قديم 08-08-2012, 05:04 PM   #6

●♥ Marwan1337 ♥●
عضو فضى



الصورة الرمزية ●♥ Marwan1337 ♥●


• الانـتـسـاب » Jun 2011
• رقـم العـضـويـة » 88572
• المشـــاركـات » 3,720
• الـدولـة » أمـــ الدنيــا ــــ
• الـهـوايـة » SRO_VT_SHARD
• اسـم الـسـيـرفـر » No Server
• الـجـنـس » Male
• نقـاط التقييم » 126
●♥ Marwan1337 ♥● جـيـد●♥ Marwan1337 ♥● جـيـد

●♥ Marwan1337 ♥● غير متواجد حالياً



افتراضي



تم الرد .. !!
Closed
#


توقيع ●♥ Marwan1337 ♥● :
█ Professional Data Base / Media Editor █


موضوع مغلق


يتصفح الموضوع حالياً : 1 (0 عضو و 1 زائر)
 

ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى الردود آخر مشاركة
مشكله صغيره peter.victor قسم المواضيع المكررة و المخالفة 8 01-12-2013 07:46 PM
مشكله صغيره Himoooo قسم الاستفسارات ومشاكل وحلول ال Mbot 3 17-01-2013 11:49 AM
مشكله صغيره neneverketa قسم الاسئلة و الاستفسارات لعمل السيرفرات الخاصة 2 07-12-2012 07:43 PM
مشكله صغيره cas90nova قـسـم الاسـئـلـه و الاسـتـفـسـارات حـول الـلـعـبـة 9 21-06-2011 03:50 AM


الساعة الآن 02:36 PM.